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第22章 搅动的舆论(1 / 3)

“梦回百年夏夜, 追寻暗黑起源——《幻世界》最新细节首曝!”

“新活动!夏夜大冒险挑战来袭,开启全新场景:地下洞穴,森林秘境……”

一张张精细度极高的大图加载完全, 呈现出广袤的星空夜幕, 辽阔的大地森林, 以及幽暗深邃的地底迷宫——

那些星星,简直像是从观星摄影中截下来的一样。

可是真正去比较, 就一定会明白,这绝不是地球上能看到的星空。

那不断地发出神秘而又惊人美丽的扭曲星光,像是梵高的星夜,像是修拉的点彩, 像是埃米尔的流淌色彩……

而那些繁茂郁葱的林木和植株,甚至一眼数不出所有的种类, 尽情地按照另一种方式生长着, 诡异而又充满生命力。

逼真得像是自然实景大片, 又魔幻得超脱远离现实。

地底的细节更是精妙!

对于任何一种艺术创作, 无论是布景、拍摄还是做画、建模等等,“黑”永远比“光”更难表达。

因为要展现出黑暗里的场景、人和事物,所以要在黑暗中保留光, 改变光, 甚至制作光, 但又要区别于白天。

在那些更古老的影视剧、游戏碟片里, 基本上都没有什么夜景, 只有黑布和强烈的前置光色彩对比。

但在这片地下,一切的光和影都恰如其分。

人类的肉眼在昏暗中所能看到的、探查到的、感知到的, 全部都展示在场景示例图片里。

就算仅仅聚焦在一个角落, 哪怕是看一面岩壁, 一块石头,一粒土……

每一处都做得那么真实,又因为这些迷宫般的场景根本不可能存在,反而真到凸显出一丝违和。

光是那些刷新出来的场景就已经足够惊呆所有看到图片的眼球,但紧接着而来的,却是更大的冲击。

“新关卡:回到那个魔物肆虐的遥远黑暗纪元,亡灵们的哀嚎至今响彻幻世界大陆,是放任毁灭,还是倾力拯救?

逆流时间对抗命运的希望就在最后的选择之中……”

可怕的魔物大军紧跟着文案逼近,图片的视距也是一张比一张更临近,更压迫。

就像是通过屏幕入侵眼前一样。

巨大的怪兽狰狞地咆哮着,像是下一刻就能冲破图画的限制扑到屏幕之外;

诡异扭曲的残影在林中穿梭变幻,在虚拟和真实中来回切换;

拼接而成的肢体、打乱重组的结构,甚至还有抛弃躯壳,从其他元素物质诞生的畸种……

如此怪谲,如此恐怖,却又如此逼真,甚至都不像是设计创作出来的——

这是人类能幻想出来的怪物吗?

在惊叹和颤栗交织之时,大脑的防御机制一步步变得薄弱。

突然。

一个美妙绝伦又充满致命吸引力的钩子抛下来,彻底突破访问者的心理防线,直接击穿心脏。

“新剧情:重启史诗大战,直面至高魔神尼尔古斯特!新角色震撼登场……”

压轴放在最后的,是一张全新的角色卡。

正面、侧面、背面图并列排版。

熟悉的美术风格,熟悉的排版设计,熟悉的文字介绍。唯一陌生的,就是卡面上的人物形象。

游戏要上线一个新角色,一定会先向玩家发布一些简要信息说明。

从卡面等级、属性强度、剧情相关度到能不能抽卡以及抽卡爆率等等,不同类型的玩家会关注不同的点。

但视觉,永远是抢占注意力的第一要素。

而这张卡——每一双眼睛看到角色卡面的第一时间,就在那极致的冲击之下失去所有的思考能力。

在那漫长到像是断开链接的回帖空白时间里,至少有一半以上都停留在角色介绍的部分。

在黑底背景中,一个高挑的人影占据画面中心。

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