安文文入职文案策划有一段时间了,为了工作,她肯定要体验游戏产品。
但是把《幻世界》玩到了解得差不多后,她也不太能玩下去了。
西幻世界观,冒险者对抗魔物的套路屡见不鲜,并不新奇。
在把玩家引导到冒险旅程后,后面的游戏剧情基本上就是在重复打怪,打更高级的怪,然后给冒险团招募同伴,招募属性更强的同伴……
然而苍白空洞的人物故事,俗套重复的剧情模板让后续变得越来越无聊乏味。
当游戏不再有趣,那么花钱花精力的一切行为都会变成没有意义的消耗,流失玩家是必然的结果。
刚开始接到策划新活动的任务,安文文想了很多。
她研究《幻世界》的背景设定,结合百年前史诗战争和如今魔物卷土重来两条时间线设计活动任务,想要给玩家一些新鲜感。
但在连续七八次改动之后,策划方案还是回到换地图刷怪的基础模式。
其实安文文也不是完全想不通主管一次次驳回的原因。
新玩法要加功能需求,赶时间赶工,还容易出问题。
另外游戏本身面向的玩家群体已经习惯老玩法套路,突然更新玩法容易劝退基本盘。
就算能吸引玩家,养刁用户口味,后续内容跟不上会造成进一步的损失,得不偿失……
活动目的只是在□□的基础上拉动付费充值率,没有任何人想要承担变动带来的额外风险。
所以最保险的做法,就是在原来的情况上做一些细微的调整,比如关卡难度,怪物数值,再上线一些配合活动的新道具,新皮肤,加上一两个好看的新角色。
然后就是重头戏——夏夜大冒险活动:充值送礼!
充消达到不同档位的华夏币金额,就会获得不同级别的返礼,充得越多,送得越多。
但玩家是不会占到便宜的,因为那些以白送福利名义的奖励绝对都会在提高的闯关消耗里抵掉。
而且新道具、新角色加得越快越多,上限就会不断提高阈值,之前的花费很快就会跌到低级,失去意义。
这也是手游的常规操作了。
但就算这样,还是要让玩家以为划算,吸引他们冲动地买买买。
《夏夜大冒险活动第8版》修改的重点内容,其实主要就在这部分。
为了应付改方案,安文文照搬了国产手游排行榜前十的充消活动,只在原本有的周卡、月卡,充值档位等等套路上,又新增了精致礼包、豪华礼包、尊贵礼包的名目……
“啊。”
安文文忽然想到了奇妙的联系。
精致礼包,价格:华夏币888
豪华礼包,价格:华夏币1888
尊贵礼包,价格……
难道?
不不,不可能吧。
后面她还收到华夏币10000,华夏币100000,别说任何一款游戏都不敢设置这么高的金额档。
就算一笔笔地充钱,也不会充这么多……
安文文看着画面里的小人,还是回不过神来。
她确实有暗暗地想过,要是主管自己在游戏体验一把这些套路,就知道到底有多坑了。
可那也只是她的胡思乱想而已!
真人穿到游戏这种事情——而且是她策划的游戏,太离谱了吧。
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