又是忙碌的一天。
“董事长,这次改动未免太大了一些,简直就是推翻了重来啊”
“也没有吧,基本的玩法还是那些,我们再过一下。”
“连转职都取消了?”
“我跟你说实话吧,一开始就是拿来主义,转职,怎么转职,我自己都没想好,你说战士怎么转职,剑圣?剑圣是什么,那是没有的东西,都得从头定义,还要考虑职业的平衡和功耗问题,牵一发而动全身,这次索性将这些拿来主义全都变成现实主义。”
“现实主义?”
说道这里,贝高阳意味深长的一笑,说:“也就是参考已经有的且成熟的路径去走。”
“啊?”
“所以战士就是战士,法师就是法师,顶多1-3级为初级法师,4-5级中级法师,6级高级法师,7-9级大法师,10级传奇法师这些,系统的负担也会减轻很多。”
余庆东不明白,这么设计系统的负担就怎么减轻了,不过零号说的每一句话都有深意,自然有专业的人去分析和解读,他只需要记下来就可以了。
考虑的零号的特殊性,一些录音、监视设备是不被允许的,这要是不小心触犯了他的某个逆鳞,谁知道会发生什么,谁又能承担起这样的责任?
与超出常识以外的个体打交道就是这么费事,国与国之间还可以用利益、用准则、用跳跃来约束,就算惹怒了一国首脑,那也不会出现什么难以预知的变化,零号就不一样了,他就是一个人,一个活生生的人,一个有着喜怒哀乐、欢喜与厌憎的人,与他打交道说简单也简单,说复杂那真是极其复杂,余庆东只知道一点,大概有一个专业的团队专门研究他喜好的偏向,一切针对他的举措,都需要这个专业团队背书。
其中最大的例外可能就是他这个‘小余’。
可见,这个‘小余’的含金量有多重,背负着多么重大的责任。
“转职取消,特效特技取消,那职业方面呢?”
“战士改为圣武士,弓箭手改为丛林游荡者,职业技能系统会提供通用的,玩家可以自己领悟属于自己的独有技能,也可以通过掉落、任务和奇遇获得,还可以通过功勋兑换强力稀有技能。”
“技能书啊”,余庆东秒懂。
“对,包括生活职业也是。”
“其他方面呢?”
“大体维持现状,以后金银铜牌是晋升更高级职称的硬性指标,强力稀有的技能只有更高级的职业等级才能学习。”
“在等级之外加入一个职业等级?”
“对,比如1-5级的玩家是学徒阶段,还没有就职,完成特定的考验,拿到相应的金银牌,可以选择心仪的职业就职,第一次就职就是1级职业。6-15级都在1级职业的阶段。16级开始又有一次考验,通过考验,拿到相应的资格就晋升为2级职业……”
“等一下,如果不能晋升2级职业,等级还可以继续提升吗?”
“可以的”
“也就说,可能出现一个玩家三十级了还是一级职业?”
“对。”
“感觉这样突出了职业等级而削弱了玩家等级的重要性。”
“也是处于降低系统负担的方面考虑的。”
“……这么设计就能降低系统负担?”
贝高阳微微一笑,说起了下一项,“职业等级也是跟战斗力系统挂钩的,玩家等级占的权重很小,每一级职业有一个称号,比如超凡?意思为超越凡俗,二级职业有个称号,比如出尘,意为出尘绝世……每一个职业等级和称号都有相应的特殊装备,披风,披风是可以强化的……”
余庆东听了觉得很是耳熟,翻了翻电脑上的资料发现来自一款很老的网络游戏,心里吐槽,这就不是拿来主义了?
这称号和披风的名称都一模一样,就不考虑一下版权问题?