看了看时间,虚弱效果没了,精力也恢复了。卓爱打算尝试一下这个所谓的人物数据。
反正现在也天黑下来了,按照医院的规定,肯定不会让家属进来探亲了,毕竟,病人也是需要休息的。
熟悉一下这个系统界面的相关操作界面,用顺手之后,卓爱打开了自己的个人属性界面。
把界面移动到了一旁,让它不至于直接挡在自己的面前,是的,面板界面是可以拖动的,只不过这个拖动需要你亲自动手拖动,也就在这种没有外来人的情况下动动了。
想象一下公共场合你伸手抓一个别人看不见的东西,左动动,右动动,别人会怎么想?这不妥妥的一刚从精神病院出来的精神病嘛。
而且最让人难受的是它的拖动只算这一次,并不会产生任何的保存界面位置,调整初始界面的效果,只要你把界面关闭之后界面自己就会恢复成原来的样子,又自动的跑回正中的位置。
虽然界面是半透明的,并不会太妨碍视线,但是每次一打开后,半透明的界面和后面的事物产生的重影还是让人觉得怪怪的,有一种说不上来的感觉。也可能是因为卓爱不喜欢这种朦胧感的东西吧。
卓爱打算实验一下这个个人面板上说的个人数据,是一模一样的,还是说就只是一个数据。
首当其冲的,自然是精力和移动,其实精力还好,虽然只有4点,但是每一个小时就能恢复一点,还是挺快的。
相较之下,移动就有点让人茫然了,0.1/0.18/0.2的3个不同的数值,还好给出了基本的解释。
常态0.1,这个很好理解,应该指的就是平常走路的速度,1小时消耗1点精力,相当于没有消耗,但是也仅仅只是没有消耗,虽然有这个游戏的数值,但那应该只是为了更好的体现自身的相关状态而已,毕竟,这里可是真实的异世界,不是游戏世界,不可能说我精力不会损耗那我就可以无限的移动下去,那太违反现实世界的常理了,这是不可能发生的事情。
奔跑0.18,应该就是一个人在跑步的时候的速度了,消耗也是变成了每分钟1点精力,不过跑起来了人的体力消耗也是跟不上回复的。
就是不知道这个跑步的速度怎么定义的。毕竟,有的人天生就比别人走的快,不过,卓爱想来,这里的速度定义应该就是这些0.1/0.18和0.2的数据了,只是不知道这些只有零点几的数值的定义是什么?
米?还是厘米?但是毫无疑问的是,不管移动速度的定义是什么?卓爱都不好受,她的数值实在是太低了。
其次就是最后的数值:0.2。消耗也是变成每秒就要1点精力,极限?这个给出的词汇解释卓爱看不懂,不过就是比奔跑的速度多上0.02。但是消耗方面就要比奔跑的数值多了好几倍,直接就要每秒消耗1点精力,属实是黑。