曾有一段时间,你特别热衷于挑战整个东京圈的暴走族。
像是资深卡牌游戏爱好者自我满足式的收集癖,不论是新兴的,还是老牌的,在那段时间被你一个个找上门进行重复性地刷怪行为。
彼时横滨副本刚刚解锁,并在你与新boss接触后,正式更正为常驻副本,然而你本人所身处的东京圈二十三区中,只有两个个区域是永久开放的,只有满足一定条件后,其余21区才会逐个开放。
就跟现在流行的许多rpg游戏一样,通过与敌人战斗、提升等级经验、收集装备和完成游戏设置的任务等等,你的系统也有类似功能。
——完备详尽的平面地图让你不会轻易迷路,所以平时不打怪的时候也非常实用,完全可以当普通地图使用。
——显眼易懂的标志给出了小怪的分布图,极大地方便了你能迅速找到对方所在地,并在最短的时间内结束战斗,合理化地利用了时间,将效率提升到最高。
——偶尔也会有掉落物品,不过一般都是钱包香烟各种金属链子之类的物件,装备掉落几乎为零。
任务是没有的,系统毕竟不是真的rpg游戏,至始至终都是提供了简单的文字提示,不曾存在任何与打怪练级无关的交流,它就只是一个绑定在你灵魂深处、莫得感情,也不存在其他多余功能的辅助型电子ai。
对了,还有卡池。
这个概念原本是存于十数年之后,但由于系统的存在,提前将这个概念赋予了你。
简单说就跟抽奖一样,存在概率计算。
这时候尚且年幼的你还没有意识到抽卡概率的险恶用心,但真的太香了,只要一键十连,就能抽到你疯狂打怪但就是死活不肯掉落的装备。
然而重复几次你就发现了这其实是一场骗局——不断重复的低阶装备,中等装备概率稍微低一些,但重复率也很高,稀有级别的目前为止几乎没有,直到几年后的今天你甚至才凑齐第一套高阶魔法套装,并且并不是靠抽卡凑的,而是靠那低到令人绝望的掉率。
这里要感谢一下两位小boss的慷慨,你决定再爱他们多一点点;其他稀有级别的装备基本就只抽到了非常少的部件,硬要凑一起的话勉强也能成套,但画风过于辣眼睛,你拒绝装备上去。
至于抽卡需要的道具,全靠日常打怪掉落,而且概率也不高,一个十连就能让库存清空,实在是不划算。
所以综上所述,超强度的爆肝和不可置信的超低掉率,如果这真的是一个游戏的话,真不知是哪个天才策划想出的主意。若不是这个系统不提供充值渠道,说不定你已经靠着钞能力点亮了所有套装图鉴,一天一套不重样的,可惜没有这种东西。
重新说回最开始的话题。
自从在摸清楚这个魔法少女系统的运行机制之后,你就尝试过在不使用系统的情况突入为开放的其他区域。
——你只是像一个普通人通过普通的渠道,去往某个地方而已,并不存在像rpg游戏中仿佛卡bug一般的阻隔,但同时由于没有系统指引,你甚至无法在大街小巷遇到哪怕一个不良少年。
也就是说,除非达成某种特定条件,否则你就只能以普通人的身份进入一个普通的环境。
这就是魔法少女系统的奇异之处吗?
那么条件是什么呢?
在rpg游戏里,你可以通过操作角色来接触特定npc触发剧情或者任务,但现实中,系统并不存在这项功能,甚至它根本不提供任何提示。
后来你想到一个方法——找到本区域的不良少年,请求(胁迫)他们带你去到其他区域的不良团体的所在地,也就是对方的地盘上。
没想到确实可行。
接下来就是接触不良团体。
暴打不良团体。
不良团体求饶。
不良团体被你打败。