奔雷闪电肆虐咆哮,坚固磐稳的地表在自然权能之巅的雷霆威光之下,毫无抵抗的即刻溃败,犹如瘫倒的骨牌效应一般,一块接着一块规律且节奏的惨被摧毁的分崩开来!
要来了!!!
恶鬼瞳孔急剧收缩,紧张的他没有忘了将含于口中许久的至强毒液倾吐出去。
只不过这一次,区区毒液又怎能阻碍掣电轰雷杀伐敌人的必胜决心呢。
毒液击空了,那个雷芒四溢的少年瞬间移动般的躲开了毒液!那可是近在眼前的毒液啊!
一击未中,恶鬼立即顺着蛛丝连忙后撤。
在他余光之中,他能看到耀眼的电光在自己的周围瞬息闪过,用这种肉眼难以企及的惊人速度在四处穿梭,在鬼的眼中这与消失无异。
“消失了?!没得打,这没得打!”
惊惧万分的恶鬼发疯似的退回悬挂在空中的那栋木屋之中,试图以此来干涉善逸接下来的进攻。
攻守切换,猎人与猎物之间的角色随之互换!
“呵呵……我在这里肯定会没事的!这座屋子距离地面那么高,那个唬人的小鬼肯定是上不来的!”
恶鬼冷汗直冒,此情此景只能自我安慰以减缓内心的慌张。
霹雳一闪是剑技中,短途爆发类型的代表作之一,面对中远程及空中的对手效果的确没有那么理想。
但,所谓霹雳一闪,关我霹雳一闪·六连什么事啊?
这么说,好像还真的没毛病。
霹雳一闪·六连,算是增强改进版的霹雳一闪。
不仅弥补了霹雳一闪一旦被看穿技能性质和轨道就几乎会变得无力的缺点。
还在对敌距离与进攻途径方面增远距离且添加了更好的灵活性。
而毫无疑问,如同树林这种复杂的地形正是霹雳一闪·六连的最好施展场所!
善逸以分布于四周的树木做为借力点,改变了自己行动轨迹的同时还让自己往空中的屋子蹬进一步。
就这样雷电与善逸变成了一颗会发光的弹弹球,连续五次借用了粗壮的树干腾至半空!
最后的最后,腾飞在空中距离目标还有一定距离的善逸,聪明的将自己的脚尖立于质量杠杠的好的蛛丝之上。
用发生形变的蛛丝第六次改变自己剑技的行动方向。
猛然一蹬,如同脱弦之弓,垂直往上爆射飞去!直指龟缩屋中的蜘蛛恶鬼!
冲天雷鸣响彻云霄,耀眼的电光光彩炫目,黑夜在那一刻犹如白天!
即便褪去暗淡的月光正努力的绽放着自己的光芒,但相比于这道昙花一现的闪耀雷电,始终如同萤火之光一般并没有那么起眼……
伴随着惊天雷光没有受到任何阻拦的击穿木屋,屋中的恶鬼也被这一无法抵抗的冲力高高抛起。
于月夜之下,断首坠落!
【作者题外话】:原著中善逸的每次出刀实在太过劲爆,我那不太合格的文笔还是难以体现,写写删删也就只能大致的描述成这样了。
若大家还觉得抽象的话……嗯……
请移步鬼灭之刃第17集,将进度条拉到16:24自行观看。
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