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第375章 《功夫熊猫》火了(1 / 2)

51游戏(51game)公司CEO吴希,加入51集团一年了。

2005年,吴希带着自己的20余人团队,以接单的方式,替51人人网开发了《功夫大熊猫》这个SNS网页游戏,之后被高阳的《51开心农场》创意给征服了。

之后,《51开心农场》上线便爆火, 吴希也是彻底服气了,51游戏公司开始进入大发展阶段,要钱给钱,要人给人。

这一年来,51游戏在51集团内部,是一个不太显眼的部门,却已经发展到150多名员工的规模。

在国内市场, 除了《51开心农场》, 51游戏只开发了两款SNS小游戏,一款叫《连连碰》,一款叫《消消乐》,都放在了51talk上免费玩,51人人、51卫士、51财富、51微博和51同城的用户自然都可以玩,只是需要注册为51talk用户。

注册也很方便,一键生成即可。

51集团旗下各平台的用户账号,当初按照高阳的要求,都有一个统一的数字编号,被称为[51身份证]。

用户在51各平台注册时,都会先生成一个数字编号,这个编号便是用户在51系所有平台上的惟一编号。

在这个数字编号基础之上,用户可以设置前端显示的网名,昵称或者实名。

到了今天,当初连贺广文都嫌弃麻烦的这个51系用户“身份证”编号方桉,赢得了集团所有项目高层和工程师的佩服。

太实用了, 好处太大了。

这个用户“身份证”编号,其实也是串起51各平台产品的一条链子。

51talk用户规模发展如此神速, 就与这个统一的身份编号密切相关。

几乎所有平台产品的用户规模增长,都受益于这个用户身份编号。

这个身份编号,是用户在51系各平台的通行证,可以设置统一的用户账号密码,然后在51系各平台轻松切换。

注册成为新平台用户,也是一键生成,连账号密码都可以默认生成。

当初为了实现这样一个平台注册互通的功能,贺广文组织了一个技术团队攻关,愣是耗费了两个多月才找到解决方桉,完成任务。

吴希组织队伍开发的《连连碰》和《消消乐》这两款小游戏,只是这一年多时间来,工作的一部分。

吴希更重要的工作,是开发《51开心农场》的海外版本,还有网络游戏《功夫熊猫》。

按照《功夫熊猫》的最初创意,高阳的要求就是针对海外市场,对华夏功夫和武侠文化感兴趣的网民开发。

《51开心农场》的海外版本,在2005年11月开始,陆续投放了海外市场, 也是火得一湖涂, 到了2006年5月,海外用户已经超过3000万, 每个月都有百万美金左右的道具收入分成。

只是,这点钱在高阳眼里,只是一笔小钱。

高阳更看重的是《功夫熊猫》这一款真正的网络游戏。

这款游戏的开发团队,从最初的30多人,一路扩展到上百人,终于赶在2006年4月底完成内测,5月5日开始在海外发布,正式上线公测。

5月30日,沪指经过半个月的横盘整理后,再次站上了1650点,走势很强势,几乎没有像样的回调。

牛市特征非常明显。

下午3点过,吴希跑来找高阳汇报,一脸激动:“高总,《功夫熊猫》火了,后天中午12点,公测就正式结束了,公测这25天,注册用户已经超过200万人,主要集中在北美。

6月份,我们计划正式开通收费运营,除了北美的公服,计划在巴黎再开一个公服。

这款华夏功夫文化的游戏,在海外市场受欢迎的程度大超预期,我们预计注册用户有希望突破1000万,将来有希望年入几千万美金。”

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