晚上八点鹏城鹅厂办公楼里一片灯火通明,鹅厂员工依然还在奋战。
自从脑机连接VR项目立项后,鹅厂一直在跟世界上知名的游戏厂商们洽谈商务合作。
他们希望能把一些热门或者经典的主机大作移植到VR上,当然得是契合度比较高的。
MOBA类、即时战略类游戏就不适合移植到VR端,即便可以脑机连接操控。
在拿到脑机连接VR样品前,愿意合作的游戏厂商寥寥。拿到脑机连接VR样品后,几乎所有游戏厂商都愿意配合。
不要觉得只有国产厂商才喜欢炒冷饭, 国外厂商一样喜欢炒冷饭。
这传统是从好莱坞传来的,好莱坞成功的系列IP即便一时间失败,也有重启的机会。
暴雪更是直言要把冰封王座重做,所谓的重做就是画面上的更新。
除了国外厂商大作移植,某些国外游戏厂商也表示有了新的灵感,会专门基于脑机连接VR开发3A大作。
特别《巫师》系列大作的制作厂商,在诺贝尔颁奖典礼后更是公开表示:
“梅林的魔法给了我们很多灵感, 巫师新作有了很多非常棒的想法。
希望梅林本人能亲自和我们交流, 如果能去传说中的魔法界看一看就更好了。
原本的巫师续作应该会有很多新的东西,我们有些迫不及待要开始工作了。”
巫师3作为巫师系列的集大成者,在全球范围内卖了三千万份左右,这是个非常惊人的数字。
但是其开发商波兰蠢驴在巫师3后的作品《赛博朋克2077》却遭到玩家的诟病。
因此他们急需一款产品重新获得玩家们的信任,巫师系列的续作是最好的选择,还能蹭到梅林的热度。
而脑机连接VR的样品也给了他们灵感,巫师续作可以专门做一个VR版。
以往的3A大作无法登陆VR平台,最大的原因就是VR操控性和3A大作所需的操控性不匹配。
VR的沉浸度和真实度肯定比电脑屏幕要好,但是无奈受限于技术桎梏。
科创未来的脑机连接VR给了游戏厂商们新的希望。
至于万一脑机连接VR卖的不好,销售收入无法覆盖VR版本的开发成本,这不在大厂的考虑范围内。
能开发3A大作的游戏厂商,是能承受这部分损失的。
而且元宇宙和虚拟现实是技术演进的方向,脑机连接VR算是元宇宙的初级形态,开发VR版本的游戏也是技术储备和技术团队锻炼。
不仅仅是经济上的好处。
像鹅厂联合大米, 开发脑机连接VR操作系统一样, 造轮子的过程让人才得到了锻炼, 对系统有了更深的认知。
从市面上的用户反馈来看, 大米的MIUI系统变得更流畅了。
鹅厂跟国外厂商谈,仅限于谈而已,国外厂商无法获得版号只能走steam平台进入华国市场。
如果不是这些主机游戏几乎都拿不到游戏版号,鹅厂甚至不想放steam登陆脑机连接VR平台。
虽然这事不是他们说了算。
考虑到科创未来的脑机连接VR在世界上绝大部分国家同步发行,因此这些游戏也会在wegame上发布。
至于wegame能在国外市场抢占多少steam的份额就是未知数了。
鹅厂对wegame这个项目依然不死心,该项目可以发展的不好可以打不过很多游戏平台,但是鹅厂不能没有这个项目。
除了引进外部游戏外,鹅厂同时还搞了自研。
当时的五十来个项目,最终能走到开发上架销售的只有五个。
陈然他们团队,当时想搞的中式克苏鲁魂系游戏显然没有得到认可。
即便他们团队花了一个月时间天天在工位上工作到晚上很晚才下班,想尽办