队一起开发。
但是游戏可以养蛊啊,鹅厂别的不多,游戏工作室一大堆。
甚至大的游戏工作室,内部还有自己的小组,一个小组就是一个完整的团队。
从策划到美术,从主程到文案一应俱全。
因此鹅厂内部鼓励大家搞VR游戏项目。
每个小组想搞都能搞,先出方案,方案过审后,就可以开始了。
比如数十个小组一起提交方案,然后十个过审开始做。
DEMO做出来之后,再筛选出五个来进入下一轮,最后五个全部上架。
数据好的得到更多的资源倾斜,数据不好的就默默消亡。
残酷到游戏人还来不及感伤自己心血的衰亡,就要进入到下一个项目里。
连轴转的后果就是没有时间沉淀和积累。
当然今年要好得多。
因为今年大家都拿不到版号,拿不到版号的后果就是只能炒冷饭做以前有版号游戏的优化更新。
相对没有开发新项目的时候那么累。
但是这次科创生物的脑机连接VR样品送到鹅厂后,很多游戏人激起了雄心壮志。
这明显是难得的机会,做好了有鹅厂最大关注度,最多的资源倾斜。
说不定就是下一个农药,下一个天美。
干好这一票,直接小组变工作室不在话下。
之前可能二十来个小组养蛊,这次有接近五十个小组提出方案。
“光子在稳占一个名额的情况下,我们需要和光子的游戏竞争必须做出自己的特色。
我认为魂系游戏才是我们最好的差异化产品。”
光子工作室旗下最著名的产品要属绝地求生手游版——刺激战场。
鹅厂指定光子工作室要出一款基于脑机连接VR的大逃杀类型的游戏。
第一人称视角,脑机连接操作移动,手柄手持冷兵器的感觉。
在鹅厂内部游戏人看来,脑机连接VR和吃鸡类游戏结合简直是天作之合。
只是需要把枪战改成冷兵器搏斗,进行一些地图、人物、画面、道具等方面的微调。
这是鹅厂的强项,在别人的基础上微调。
泡泡堂微调出的QQ堂,跑跑卡丁车微调出的QQ飞车类似例子数不胜数。
即便有光子工作室的吃鸡类VR游戏在前,但是依旧有很多人想要尝试。
说不定自己做出的游戏,更受欢迎呢?
“我不同意,魂系游戏太硬核了,硬核游戏怎么跟具有广大受众的吃鸡类游戏比?
大家的玩家来源群体就不在一个水平线上。”
第一百三十七章 养蛊