呈圆形摆放的工作桌,
每组工作桌周围都坐满了技术人员。
但这些技术人员并没有操作电脑进行工作,
而是在激烈的讨论着什么。
“创意部有点乱哈,”袁朗无奈笑道,“这里是公司创意部,主要是为公司提供各种类型的创意和计划。”
见李唯一和北野有些懵,
袁朗接着说道,“接下来我带你们去的是我们的素材制造部门。”
袁朗边说边将众人往上一个楼层引,
在这一层众人看到的是一排排正在进行图像绘制的设计师,
这些设计师正在利用专业软件进行建模。
而在最里面的两排电脑上,李唯一看到了熟悉的模型,
那是黑客帝国地下世界的特效模型,
目前正在绘制当中,还没有进行渲染,
所以画面中的场景看上去就像是塑料制作的。
但即便如此李唯一也饶有兴趣的专门过去查看了一番。
此时的设计师电脑桌上放着有关黑客帝国2的部分分镜头脚本,
脚本上用素描展现出的场景正在被缓慢的复制到电脑里。
“李桑,这是黑客帝国2的场景吗,感觉比第一部更加壮观,”北野忍不住说道。
“啊哈,是啊是啊,没想到北野君成了第一个看到这场景的观众,”李唯一笑道。
“我感到十分荣幸,”北野说道,转即他又指着其中一台电脑问道,“这是什么?”
北野所指的电脑画面内正在播放一段人物模型的CG动画,
按理说黑客帝国虽然是特效片,但人物部分是演员正儿八经表演出来的,
所以为什么会再制作一遍动画?
李唯一也有些不解的看向袁朗。
却是袁朗笑道,“这些人物模型是确保细节效果足够准确才去绘制的,比如说要在人物打斗过程中加入玻璃飞溅的效果,如果只是单纯的在素材中加入这种特效,很容易会看到玻璃碎片穿过主体人物的情况,为了让碎片在接触主体人物时以符合动力学逻辑的效果溅射开来,最好的办法是制作CG动画,这个动画跟拍摄素材主体运动轨迹是相似的,这样就能确保玻璃碎片以更真实的状态出现在画面内。”
袁朗的解释很详细,李唯一听懂了。
转头看向北野,却见北野在思忖良久后也微微点了点头。
“我想看一下你们是如何渲染电影画面的,可以展示一下吗?”北野问道。
“当然可以,各位跟我来吧,”袁朗带着众人继续朝楼上走去。