不得不谨慎起来。
张智东也觉得不对劲,看向小马哥等他做决断。
小马哥陷入纠结当中,一方面都照抄到这个份上了,留一个小更新在这里,无异于掩耳盗铃,一方面他又担心这次更新是沈浪抛出来的鱼饵,就等着他上钩。
“这样吧,先让鹏达那边把功能做出来,先不更新,观望两天再说。”小马哥咬牙道。
张智东一想也觉得有道理:“好,就这么办。”
然而,让小马哥跟张智东没想到的是,YY农场这次的小更新,很快就在全网引起了一阵“偷菜狂潮”。
如果说,之前YY农场帮好友浇水、除草的互动只能发挥这款游戏社交属性的10%,那么偷菜功能的开放,立马将这款游戏的社交属性提升到了200%。
在商业上,很多公司,会将自己的产品免费提供给用户试用,用户在试用过程中,只要不是觉得产品太难用,大多数都会选择掏钱购买,因为人一旦获得一样东西后,再失去它就会觉得很痛苦,只要花费的金钱小于这个失去的痛苦,就能促使用户买单。
同样的,一开始在没有偷菜功能的时候,用户就算不按时“收菜”,也仅仅只是造成了一点农场土地的空置时间,但是收益还是不变的。
但是,自从有了“偷菜”功能之后,这个收益就会因为没有及时收菜而减少。
虽然YY农场只是一款虚拟游戏,但是由于YY放大了社交属性,用户代入感也被放大,自然受不了这样的失去的痛苦。
许多玩家甚至纷纷做笔记,开始记录自己农作物的成熟时间,然后调好闹钟提醒自己准时去收菜。
不过即便是这样掐着点去收菜,依旧逃不开偷菜贼的魔爪,总有那么几个偷菜贼恰好抢在你之前偷了一把。
比较有意思的是,一些现实里认识的朋友还会因为对方偷了自己的菜而吵起来,甚至还有的暴脾气直接动了手。
甚至还出现了一些专业偷菜贼,自从更新了偷菜功能之后,一些玩家连菜都不自己种了,专门去偷别人的,有的玩家忽略了更新,压根就不知道有这么个偷菜功能,被薅得羊毛都不剩几根了,几个小时的时间白白浪费,欲哭无泪。
仅仅在“偷菜”功能更新一天时间,YY农场同时在线就从200万提升到了550万,翻了将近三倍,而且粘性也变高了,很多用户几乎一天24小时都在挂机。
同时“偷菜”的风靡也在网上引起了一波热烈讨论,玩家玩儿得热闹,一些心理学家也跑来蹭热度,发表了许多类似于“偷菜为什么会火”的分析文章。
其中不乏一些名人对“偷菜”这种行为的批判,其中就以新浪博客、QQ日志上类似的文章最多,这些名人站在道德制高点,对“偷菜”各种口诛笔伐,引经据典,那叫一个精彩。
然而,这会他们算是踢到铁板上了。
“我特么就奇怪了,不就是在网上偷个菜,怎么就道德败坏了?合着我这几十年遵纪守法、助人为乐,就因为这个就给我盖棺定论了?”
“呵呵,我只想说,去你大爷,什么狗屁玩意?平时在公司里累得跟孙子似的,好不容易有个可以解压的小游戏,为什么就不能玩儿?还扯上内心阴暗了?”
“啥也不说了,取关了,以前还觉得博主有自己的见解,结果,就这水平?还特么不如我呢,我考研压力大,网上找个消遣怎么了?我又没真去偷东西,怎么就平白挨你一顿骂?有毛病吧?”
相较于新浪博客跟YY日志的名人大放厥词,YY日志上就平和了许多,也有一些博主蹭了一波偷菜的热度,不过YY日志上的博主大多数都是在推荐“偷菜”,有的博主还总结出了一些偷菜的规律,怎样偷到更多的收益,怎样让好友气急败坏,评论区里很热闹,博主跟粉丝互动玩儿得不亦乐乎。
一方面YY农场跟YY日志本身