黑漆漆的密林中,一团光芒在行走。
使用了“荧光闪耀”的法术后,枷又一次变成了一个活靶子。还好这是在一片树林之中,光芒不至于传得很远。如果这是一片空旷的草地,枷和杰森估计大老远就被人发现了。
这个游戏,唯一的照明法术就是“荧光闪耀”,枷也在想设计师是不是故意的,弄个照明术什么的不是很简单的事情吗?
设计师估计听了枷的抱怨会很委屈,我设计了手电筒你不用啊。
再说,荧光闪耀这个技能实际上是给那些贪靓的女孩子设计的啊。这个游戏本来就不鼓励玩家夜晚探险,夜里玩家们也都会安营扎寨,点起篝火然后轮流放哨。夜晚是修炼的好时光,冒险者也要坚持修炼的。不说别的,每天战斗消耗的斗气和魔力,也都是趁着夜晚的时候补充的。
玩家刚开始游戏的时候,都是按照以往玩其他游戏的方式,贯彻了有技能就放,完全依赖技能强攻的战斗方针。
逐渐地玩家发现没有“蓝瓶”的情况下,这种战斗方式实在是太浪费时间了。往往一场战斗下来,整个小队的玩家成员都得坐地休息,恢复魔力与斗气。
一些聪明的玩家开始去观察NPC冒险者们战斗的方式,发现NPC们都是利用灵活的身法来控制战斗的节奏,而后瞅准机会才会使用技能造成强力伤害,甚至一击必杀。整个战斗过程干净利落,而且效率极高。
玩家们也开始学习NPC的战斗方式,甚至玩家们还结合了很多现实世界中的先进战术,创造了很多玩家们独有的配合战术出来。从固有思维里面走出来之后,喜欢创新的玩家们比起守旧的NPC们,战术更加灵活多变。
毕竟那么多的影视剧不是白看的,武术指导们绞尽脑汁设计出来的流畅打斗场景,在现实中还得靠着辅助体系来拍摄,而在游戏当中,玩家却能轻而易举地还原。
而且玩家之中,不乏一些从军队中退伍的士兵,还有现役的各种战斗部门的人员,甚至还有特种部队的复员军人。这些人对于技巧配合联动作战有着丰富的经验。
所以玩家明白了这个游戏的战斗,讲究得不是狂轰滥炸而是效率之后,很快就适应了游戏中的战斗方式。
枷实际上也一样,他虽然手里捏着大量的技能书,但是在日常与非人类敌手战斗的过程中,能用双剑搞定的对手,他一般都不用法术的。两次战斗中把魔力抽空释放法术,其实也还是属于高效率战术思维。
只不过这一次选择法术上出现了一点失误,导致战术失败。
所以现在虽然伸手不见五指,枷和杰森也不得不连夜赶路,希望能与从迪亚出发来堵截两个人的玩家拉开更远的距离。
小心驶得万年船,虽然不见得谣言就真的能鼓动迪亚所有的玩家,甚至大部分玩家估计都不会相信,但是迪亚的玩家基数实在是太多了。
潼浊教书的时候唯一拒绝教授的课程,便是《统计学》。潼浊自己上学的时候,《统计学》便不及格。他的思维有些太执拗,一直认为书本上教授的统计理论和概率理论在实际生活中很难真的应用起来,所以根本学不进去。
没学好,自然不敢教学生,生怕误人子弟。
潼浊自己一直认为,统计与概率,利用简单的数学计算根本得不出正确的接过来,要考虑的因素实在太多。而如果把所有要考虑的因素都想全了,计算的过程会复杂到把数学系的高材生都弄懵。
还不如干脆靠第六感就算了。
但是潼浊对于“女人的第六感一向很准”这个说法非常不屑。
所谓的第六感,实际上是基于丰富的知识与经验上的一个敏锐感觉而已。无论是男性还是女性,如果不把玄学扯进来,自然是学问越高或者经验越多的人,第六感越准确。
女人的第六感一向很准,这个说法完整的原版是“女人对老公有