没有随身携带计时器,枷也算不太清楚自己在树精遗迹里面混了多少天了。
唯一的办法是按照现实天数来估算。给潼莞做了一礼拜的饭了,今天又是周五,潼莞要去爷爷家了。
那这样算下来的话,游戏中大概过了二十五天左右了。
枷自己可以感觉到,魔方迷宫的最外一层还没有闯过去。如果推测是正确的话,魔方迷宫通向内层的方式应该是一个传送阵,或者是一个特别到看见就能分辨得出的入口。
枷现在每闯过一个房间,还是得站在出口处仔细地想想到底该从哪个出口进入下一个房间。如果没有猜错的话,房间的每一个出口或入口,实际上都是一个传送阵,这样才能够保证每一个出口都对应另一个房间。
实际上枷已经明白了,这个树精遗迹的无尽迷宫,实际上没有出口入口之分,每一个门口,都隐藏着一个传送阵,而且这个传送阵可能还是一个特别烦人的随机传送阵,根本就没有什么规律可言。否则不会前进后退,都会去到一个新的房间。
加上第一天闯的九个房间,现在已经二十六天,快一个月了,闯过了多少个房间枷自己都记不清了,但是到现在为止枷还是没有能找到进入下一层的入口。
“或许已经在下一层了?”偶尔枷会这么想一下,然后就觉得自己想得有点美。
皮克“赐予一点幸运”到底是通过什么样的方式,枷也一直没有头绪。他并不知道皮克、洛克、居克三位财富之神在树精遗迹引发的神迹,事实上他除了精神一直都比较振奋之外没有什么别的感觉。
枷最近觉得自己有点不对劲,闯了那么多房间,平均每个房间两到三个陷阱,换成正常人的话,精神上早已经疲惫不堪。除非是那种无脑热血之人,任谁来都好,就算开着无敌硬抗陷阱,抗得多了也会有负面心理出现的。
枷觉得自己不对劲的地方就是他没有产生任何负面心理,一直精神都很振奋,保持着那种“希望在前方,努力便能抵达”的心态。
枷从来就不是这样的性格。
潼浊是个思维喜欢理想化的人,换句话说就是少年感十足,尽管已经40多岁步入中年,但是他一直活得比较洒脱。所谓的少年感,实际上并不是说某个人很天真很活泼,而是指他的身上充满了与少年一般的朝气。
但是事实上,少年感并不一定全是好事情。少年们朝气蓬勃,但是同样因为朝气蓬勃,所以少年们对同一件事情反复发生经常会有不耐烦的情绪。
人在少年时期会开始叛逆,一般会持续到青年时代终结为止。
少年叛逆,实际上是因为少年们不喜欢千篇一律的生活,他们有自己的理想世界,而且经常会沉浸在自己的理想国度之中,对于父母、老师重复又重复的教诲,他们觉得很烦,而且会觉得这是父母和长辈套在自己头上的枷锁。
所以少年们在同一件事情反复发生的时候,不会选择承受,通常只有两种选择。
反叛,或者是逃离。
一个少年感十足的人,抗过了一个陷阱,又陷入另一个陷阱,循环往复,有始无终,这样会让他产生很严重的心理问题。
但是枷觉得自己现在的心态非常好,甚至他抗过一个房间的陷阱之后,甚至会憧憬下一个房间来个新花样。
“GM这是给偷偷摸摸地给我游戏里的身体打鸡血了嘛?“枷又抗过了一波种子喷射,来到了这个房间的出口处。
树精的技术到底得是如何的高明,才能做到把白骨藤的种子当成是陷阱里的子弹?
白骨藤并非长得像是白骨,之所以会得到如此的一个名字,是因为血肉对这种植物的生长有着很强的促进作用。白骨藤一旦得到扎根在血肉之中的机会,片刻之间便会把根深深地扎在宿主体内,藤条缠满宿主的全身,并将宿主密密实实地包裹起来。等到有人把白骨藤的藤