会免费地把一些非常规的情报无偿地泄露出来,尤其是游戏工作室或者是一些虽然不以游戏卫生,但是却由于各种原因形成了游戏团体的公会组织。到目前游戏开服五年,算下来平均一年有一亿玩家进驻游戏,大多数还是消遣娱乐或者是想体验生活的普通玩家,看完新手贴子之后,就算一贯喜欢玩牧师职业的玩家,也会像枷一样放弃这个职业。只有那些真的有所求的、或者真的喜欢做某个教派牧师的、或者在现实中本身就有比较虔诚信仰的玩家们,才会选择这个枯燥的职业。
这个游戏中的牧师们除了背教义、参加弥撒、以及祷告之外,还要做很多与现实中公益团体很类似的事情,除了创世神教派和财富之神教派得天独厚之外,其他的教派都需要去募捐才能够有足够的资金发展。创世神教是不需要教徒,财富之神三兄弟的教派实际上就相当于游戏中的税务监,只不过不是政府机构。而且政府还不敢得罪财富之神三兄弟,因为这三兄弟掌握了游戏世界的通货膨胀。游戏世界中的人不懂得什么叫做通货膨胀,因为世界发展的时间,虽然都已经长久到了无法追溯,但是世界货币却一直是采用金本位制度的,财富之神换了很多代,而且三兄弟之外还有许多的跟财富相关的正神与辅神,但是都恪守一条规则,就是不发行纸质货币。但是历史长久的积累,金本位的货币数量也已经达到了一个可怕的程度了,而苏亚星又是一个巨大的星球,贵金属比现实世界不知道多了多少倍,金本位制度实际上也不像现实的经济学家说的那样能够抑制通货膨胀,以往教大学财务的潼浊其实很懂得这个道理。枷第一次去财富之神教派募捐免税的时候,就已经明白了三兄弟到底在做什么,其实就是在回收货币,限制通货预防通货膨胀而已。游戏中的史书资料上记载,上一任的财富之神,不知道为何向世间突然投放了大量的货币,然后造成了整个世界巨大的动荡,然后被其他诸神联手干掉了,并且求创世神抹去了他所有的神性,让他彻底消失在了世界之中,然后三兄弟才有机会获得了财富之神的神位。
除了这两个教派之外,其他的教派日常的开支是需要自己筹集资金的。好一点的教派会有些产业,而差一点的教派就完全依靠募捐活动了。而且为了维护教义,同时吸引信众,教派日常要做很多类似于公益活动的事情,比如开办医院、救济穷人、开办孤儿院和老人院等等,还有一些就是教派之间私底下争夺地盘的举动也需要钱,比如说自然之神希望整个世界依靠自然规则发展,而他属下的森林之神和沙漠之神确实敌对的关系,森林之神教派经常会举办植树造林的活动,而植树的地方往往就选的是寸草不生的沙漠。而沙漠之神不希望自己的地盘减少,就会降下神谕,让沙漠之神教派的牧师们大量地促进世界上木材的消耗,而且还不能直接去放火烧,沙漠之神的牧师们就只好大力开发木材的各种用途,并且花钱收购,刺激普通人去砍伐森林。所以教派实际上是需要很多钱的,玩家就职了牧师之后都必须得做这些事情,不可能整天在祈祷室里面读教典的。牧师的升级速度是要比其他职业快一些,但是到了一定程度之后反而会停滞下来,因为“与神共鸣”这事情实在不是只通过努力就能做到的。很多中级牧师都一个月教典都不见自己的能力槽有松动,反而可能在吸收了一个信众的时候突然间就蹦了一大截。
枷很疑惑杰森的职业等级是怎么提升得这么快的,就算所有的玩家都不就职财富之神教派的牧师,就他一枝独秀,也不可能说三兄弟就这么青睐他吧,况且财富之神教派可是有三个分教的,他只是皮克的牧师,不可能洛克和居克也会偏爱他的。更何况,虽然财富之神教派只有那一个预言系的许愿魔法,但是“钱是万能的”这句话可是深深地被玩家们开发了个淋漓尽致。只要有钱,皮克三兄弟就能让你在炼药剂的时候产量增大,在做炼金实验的时候炸不死