子后其余参与者将对其进行判定。每位参与者将会对投掷者选择一种状态,负面状态选择上限为当前参与者数量一半减一,正面状态上限为当前参与者数量,选定完毕后将会开启转盘对投掷者开启二次判定,第一次判定为投掷者施加什么类型状态,第二次判定当前类型下的一种状态。
现在游戏开始,从第一轮用时最久那位开始第一次投掷,之后从一号开始轮流投掷。
系统音播报完,七号手中出现一个冒火的骰子,七号朝空中一抛,投掷出三点,七号向前迈出三步。接下来开始判定,王羽和金奕都选的站立格子中每秒掉血增加10的负面状态。轮盘转完,七号获得站立格子中每秒掉血增加10的负面状态。
接下来轮到一号,一号投掷出五点,轮盘转完也获得减10的状态。
很快一轮转完,除了王羽和金奕因为互通转出了正面状态外其余全是负面减10,王羽获得了下次投掷双骰子的机会,金奕获得下轮投掷后免疫格子伤害10秒。骰子又回到七号手里,这次七号投出四点,依旧获得的是减10状态。骰子在一号手中停留,10秒,20秒,40秒。这时王羽才反应过来:这是要做什么?
很快一号的灰烬就停留在格子上面,而投骰子没有到一位手中,依旧等到两分钟才到下一位手中。
一号参与者生命耗尽解除伪装身份,恢复正常身份于格子重生,之前格子上的灰烬直接刷新出了一个吸血鬼:巴托斯(162级成神),一号获得162级基础平均面板,三项数值为162点,生命值为总值乘100,当前血量48600,生命恢复为总值486点。巴托斯整理了一下衣物随后向众参与者鞠了一躬,以示优雅。
一轮又过去,许是自身的弱小,或是自身身份敏感,后面的参与者并没有像巴托斯一样暴露自身。
骰子又回到七号手中,这次七号选择巴托斯的方式准备展露自身,巴托斯不甚在意,只是注视着,嘴角一直保持着自信的笑容。骰子来到巴托斯手中,系统播报也响起。
七号参与者生命耗尽解除伪装身份,恢复正常身份于格子重生。“哈哈哈,谢谢你小吸血鬼,让我知道这种玩法。”熔岩恶魔:撒帕托(237级),巴托斯吓的跌坐在地上“不可能,不可能,怎么会有恶魔,这里怎么会有你需要的东西”撒帕托听完一脸嗤笑“看你是游玩很多次,居然连这里有什么东西都不知道”
王羽:没想到七号居然是恶魔,这还怎么玩?
金奕:别急,没看到他还站在原地没动吗,证明他还没有破局的能力。
系统播报可不管这些依旧播报着,七号获得237级基础平均面板,三项数值为237点,生命值为总值乘100,当前生命值71100,生命恢复为总值711点。七号为熔岩恶魔,在当前场景下生命值恢复乘10,当前生命恢复为7110点。
当前场景无解,巴托斯很快恢复过来连忙投掷骰子,这次判定因为撒帕托的出现,其余参与者都达成了默契,一个正面状态生命恢复增加10点状态落到巴托斯头上,二号获得生命值增加1000状态......
很快,这局游戏结束了,获胜的是11号。
恭喜各位完成第二轮游戏,请各位参与者开始享受美食。获胜者11号将获得两名暴露者的本次食物,吃完将获得离开此地的两次机会,当处于园长房屋内随时可以强制结束游戏使用离开。
本次的食物是一头羊羔,王羽依旧选择系统托管,开始反复回想书中内容,想在其中找到方法拖到最后一局结束。
恭喜各位完成第三轮游戏,获得当前暴露者属性总和的一半,当前为598.5开启下一轮游戏,请各位打开面前的身份牌。请聆听本次故事:
呼~呼~风拍打在男人脸上,男人坐在巨人肩膀,不一会儿,男人来到一条河流面前,