在围棋当中,对子棋和让子棋当然有很大不同。
根据人类在围棋几千年发展中总结的规律,大家认为一个贴目是6目半到7目半左右。
所以“让人一先”,其实就是让对手6目半到7目半左右。
而到了让2子,这就已经相当于让两先了,换算成目数,这就相当于让对手13目到15目。
当然喽,围棋这玩意很难量化,所以以上的换算未必就一定精准,但无论如何,棋盘上先摆上2子,这肯定要相当于10目以上的优势。
正是因为开局就拥有如此巨大的优势,这必然导致两种棋的下法截然不同。
不夸张的说,让子棋和对子棋,说是两种完全不同的游戏都不为过。
到了现代,由于围棋更加普及,正式比赛中的让子棋当然是少了,但是在过去,在一百多年以前,那无论是中古棋或者日古棋,让子棋几乎拥有和对子棋等同的地位,这期间也诞生了相当多的让子棋名谱。
比如中古棋中著名的“血泪篇”,比如老施留下的传世佳作“强扭活羊头”,再比如日本道策先生的“毕生之杰作”,这些让子棋的名谱,都在整个围棋发展历史中占据着重要的地位。
(那所谓毕生的杰作,是道策当年让一个日本职业七段2子,最后道策以1目之差败北,然而道策尽管输了,他却对自己在那盘棋当中的表现非常满意,称作是自己“毕生的杰作”,不仅如此,由于赢了他的那个七段很快晋升为“准名人”,准名人也就是八段,日本棋界看过那盘棋之后认为,道策既然能在让2子的情况下和一个八段下的旗鼓相当,让2子就是差四段,所以道策应该差不多有十三段的实力-------后世所有十三段的说法,最开始就是从这个典故而来)。
而在让子棋的发展中,以李襄屏个人的总结,他认为主要存在两个大类型让子战法。
第一个大类型,其实就是所谓的“无差别战法”,也就说有些棋手在让子棋的时候,他并没有去考虑那么多,没有去想自己有没有让子,甚至都不去想自己让了几个,反正对子棋自己是怎么下,到了让子棋自己也同样这样下。
而这类下法最典型的代表不是别人,李襄屏认为就是过几年就会横空出世的围棋AI-------
人类开发出围棋AI,是不可能专门给他们设计一套让子棋程序的,所以狗狗在下棋的时候,让子棋和对子棋其实没有任何差别,都是每一步棋都进行全局授索,然后挑自己认为的最优选落到棋盘。
至于人类下不赢他,那是双方的实力差距巨大,人类的很多下法,在机器看来都的错误和失着,这样通过一整盘棋的累积,开局的那10来目棋优势就那样不知不觉被人类耗尽。
嗯,这是一种王道的下法,是纯粹靠自己的硬实力碾压-------
李襄屏参加这个“特别十番”的目的,其实就是期待自己能提高到这个地步,因为只有如此,也许才能和未来的狗狗抗衡。
但李襄屏很有自知之明,他知道以自己目前的硬实力,即便是和老施联手,也不可能领先同时代顶级职业棋手十几目的。
比如像牛哥这样的,即便李襄屏再狂妄,他也不会指望能像狗狗碾压人类那样,采用简单的“无差别战法”就能轻松获胜。
所以想力争开门红,那就必须采取一些非常规手段,所谓兵者诡道也,想在现阶段挑战让人类顶级2子,李襄屏知道就必须运用一些“诡道”--------
这其实也是他首局比赛让老施主导的原因,由于在他们那个年代,让子棋几乎和对子棋一样重要,研究让子棋战法是他们的必备技能,要不然的话,他们就没法在彩棋中赢棋,而一旦赢不到钱,很过过去的国手可能连生计都成问题。
也正是因为如此,所以中古棋的那些国手,几乎个个都对“诡道”有