合打野的能力也很差,唯一的控制是e技能,想要远程的击中对方几乎不可能,因为这个技能释放以后,弹道速度不仅非常的慢,距离也不远。
还会被小兵给挡住。
而且如果不是近距离中这个技能,眩晕时间也非常的短。
这技能的设计初衷,是给泽拉斯被近身以后,一定的反打能力,主要是用来防守而不是进攻。
这就导致了snake的打野皇子,前期也不怎么想来中路抓人,两边的打野只能在上下之间互相跑。
就让节奏一下子变得慢了起来。
十分简单的原理。
无论是想要抓上后再去抓下,又或反过来,从上路到下路,距离肯定是很远的,在移动的这段时间里,打野就相当于什么都没做,游戏节奏自然会变得很慢。
这也是如今几个版本,常常出现莎士比亚后期局的原因。
就是因为中路如果都玩常规的英雄,什么发条沙皇泽拉斯,那大家就是补刀发育。
打野呢,也只能稍微主要抓上或者下,因为两头跑真的是太浪费时间了。
而这一把,前期gank节奏的主动权,自然是在sanke的皇子手中,但dwy的阵容,也让他有些难办。
这个时候,才感觉到对面上路选的这个鳄鱼真的有点恶心。
因为对面在线上也不跟兰博对拼的缘故,多蓝盾出门的鳄鱼,血量一直保持得很健康,而兰博在线上又会天然的推线,导致皇子一直都找不到抓小炫的机会。
林平最后个小炫选下鳄鱼,当然就是为了这个。
怕他在前期被一直抓搞事,而鳄鱼确实已经是小炫会玩的英雄里,最难抓的英雄了。
好歹还有两段e的位移呢。
于是在前期两次蹲守上路无果,浪费了些许时间以后。
snake的打野beast只能将目光放到了下路去。
很明显,这场游戏的关键点只有一个,那就是水晶哥的德莱文,能不能拿到他被动的赏金。
“德莱文这个ad英雄,不仅难玩,和其他的adc操作起来感觉都不一样,最重要的还是这个英雄有点太不稳定了。”
解说台上,当导播将画面聚焦于下路以后,米勒也是顺势讨论起了德莱文这个英雄。
作为一直以来,都没怎么在比赛里出现过的ad英雄,在排位里也不算热门。
倒不是说这个英雄真的很弱,而是他需要不断接斧头走位的机制,就天生淘汰了一批想要简单将其玩好的玩家。
一直以来,说起这个英雄,大家都会想起著名主播文森特。
以及其总是在十几分钟就堵别人泉水的稍操作。
因为特殊的被动技能存在。
德莱文这个英雄,在滚雪球方面,非常夸张,德莱文在线上每次普通攻击,接到飞回来的斧头,都能叠加一层被动的赏金。
而一旦击杀玩家,就会将被动赏金彻底爆出来。
正常而言,如果在五六分钟左右,给德莱文拿一个人头,其都能获得七八百块钱——算上300的基本击杀奖励。
这使得一旦德莱文在线上获得优势,拿到人头的话,他的装备马上就会进入一个看不懂的阶段。
杀得快起来,20分钟三四件套也不是不可能的。
而借着这种装备优势,德莱文的伤害也会来到一个极其夸张的地步,两三刀就剁死一个英雄真的是日常。
这样就会彻底进入德莱文这个英雄的滚雪球阶段。
拿到人头,获得经济然后转变成装备优势,再通过这个装备优势继续拿人头滚雪球。
最终逐渐无解。
当然应对德莱文的办法也相当简单无脑。
那就是,在对方拿到第一个人头前,杀他一次。
德莱文的被动,会在他死亡后直接减少一半,如果连续死上一到两次