神→极武圣→归元散打系列,核心就两个。
第一,念气锻体。
要注意了奥,念气,锻体。
念气是念气,放波是放波,而念气锻体则是另一个流派。
第二个核心是‘念’,意念,意志力,武道之心。
这个是玩唯心的,弱的时候哥布林也能把你摁在地上艹到翻白眼。
强的话....看怎么爆种了,爆的好你能把卡恩摁在地上艹翻。
其实吧,念气锻体严格来说属于被动,这个是指具现成‘面板技能’。
DNF玩家也戏称过,这也就是三觉给了一个主动,一个被动。
这要是直接给了两个被动,那刚开军团本直接就是全民末期了!
当然了,子非乐没玩过那个版本,国服也没更新到,他是听内测玩家说的。
好,说完技能,继续往下看。
下面是关于经验值的获取。
这个就有点让人难以接受了,至少对于子非乐这种疏于修行的懒蛋确实是如此。
从10级开始,经验值获取的量,游戏占比大幅度削减。
各个玩家个人副本内置的经验产出不变,但是玩家能获取到的变少了。
换个说法,你5级打5级怪,经验是满值,10级打5级怪,不能也是满值吧?
其实DNF后续还有很多高级副本,至少目前为止,子非乐都去到安图恩了。
可...副本没有加载出来!
没有天界以后的副本节点。
这个也是对他不太友好的一面。
游戏(指现在的游戏)入侵了很多前世网游,但似乎值停留在‘第一阶段上限’方面,只停留在了第一个版本。
说白了吧,这是游戏送的,只要你这个职业体系有潜力,是个人都能升到第一阶段的满级,不过是时间问题。
后续的,游戏不打算让玩家白嫖,而且它更希望玩家创新,以此反哺游戏。
对于大部分游戏里来说,完成第一阶段的突破(第一个版本的上限)后,基本上以后的版本更新本身就不太注重单纯的以经验升级。
比如说剑灵,满级之后是升星。
后来就算是等级上限做出突破,也依然很快就能满级,然后继续升星。
LOL更是和等级(经验等级)关系不大,主要看段位,这个代表了召唤师的个人能力。
竞技类游戏总是和角色扮演类不太一样,不能混为一谈。
讲真的,像DNF这种,时不时提升一下等级上限,而且不到等级上限就是渣渣的游戏,真少。
子非乐前期沾了DNF的光,一跃成为最有潜力的风云人物。
从现在开始,他要开始吃DNF的苦了。
后续的路,游戏有求所有玩家自己走,走出自己的路,然后它要开始白嫖玩家了。
不提升?
可以,游戏才不会逼你。
但你尝过强大的滋味,有做好开始弱小的滋味吗?
此次10级,对子非乐影响巨大,好在他有GSD老爷子的照顾,同时修行了波动之道,并且找到了适合自己的震动之力。
啧,不得不插一句题外话,震动之力对‘两个战斗力’方面都提升巨大,简直就是血条消失术。
懂得都懂,不懂得我也只能言尽于此。
继续说波动。
波动和念气锻体,有着本质上的区别。
念气锻体是一个基础,你能一直强下去,但强的是你的‘基础’,是你的根基。
适合走极道流,一拳破万法。
也不耽误走别的流派,因为你的身体根基就在这摆着呢。
撒勒·玛雅,是精修气道,也就是力量的极致升华。
子非乐也是走的这个道路,但在武神这一刻开始,要分道扬镳了。
他也走出了自己的路。
其实