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第 56 章 第 56 章(2 / 4)

垫脚石或者不需要的人。

理想破灭,未来破碎,但还在看不到的角落,吞咽着生活的艰辛苦药活下去,无论以什么方式存活,都是活着。

以身作则摸清了规则,大多数人都清楚考试终究是活在这个世界的必要途径,他们最终变成了他们的父母,也开始给下一代灌输要努力通过考试的思想。

这就是一个不断重复循环的过程。

当然,这种循环规则并不涵盖塔尖的人。

毕竟筛选,第一条是家世背景,其次才是考试。

塔尖的人在全球只占2%,而所拥有的财富已经超过了塔尖层级以下所有人群的总和。

塔尖与中下层几乎无交集,用平行时空的两个世界形容也不为过。

可在信息高速快捷传播的时代,很多信息是透明的,有技术的人甚至连一些隐秘的事都可以查到。

阶级固化、贫富差距过大往往会引起人们的不满,和随之而来的社会动荡,而全息游戏就是在这种时候诞生的。

现实中郁郁不得志的人,去到全息游戏世界就可以抹平这种感觉,因为市面上99.99%的游戏,都是美好的,可以让所有人体验到现实中的不曾拥有的一切。

资本瞄准这块利益空间极大的市场,越发就会想方设法创造出更美好的世界吸引人游玩。

全息游戏成为了一个超越现实,且能够满足人们所有幻想、精神需求的游戏空间。

对现实世界的厌倦,反而会令人们更沉迷于全息游戏中,仿佛只要到了虚幻的游戏世界中,就能忘却身体的劳累痛苦和背负的压力重担。

据统计,全球97%的人都玩过全息游戏。

这么高的数据其实还根由于,游戏并不贵,一个次级游戏仅有一盒青枣抹掉零头的价格,况且买游戏舱,超一半的联盟都给予贴助。

有人曾在星际博客讥讽:用全息游戏分化社会矛盾,就好像快要被蛀虫吃空内部的蛋糕铺上了好看的糖霜掩盖,而使人们视线转移到了华丽的糖霜上,却忘记了蛋糕空心,这是一块空有其表的蛋糕。

有赞同者回复:他们会以低廉的价格引诱你玩游戏,然后当你沉迷其中,等你无法摆脱后,想要再玩下去就要面临大量的氪金点,你们最终都会变成现实中的奴隶。

星网上就有部分这样的人在抵制,号召人们拒绝全息游戏,争取自己应得的权利,看清现实,不要贪恋全息游戏带来的快乐。

然而时代前行的滚滚车轮碾过,抵制的人始终是少数,力量过小,不足以使这辆车停下。

全息游戏还是不可阻挡地在全世界爆火。

百幻公司能做到游戏行业No.1,最主要最基本的原因是创始人就在2%塔尖的人群里,出身于希洲联盟的米可家族。

百幻公司的发家史在全知网就引发人们讨论过——

有一条回答的内容大概是这样的:[百幻原本不属于游戏行业,前身是创投公司,第一款全息游戏也并不是他们所研发出来的,是趋利性以及精准的眼光让他们看中了这一行业,而又恰好收获到了果实。]

然后评论区里有好几个:“好酸啊。”“特别最后一句。”“麻烦答主也恰好收获下果实。”诸如此的话语。

在另一个问题“百幻是如何做到行业第一?”

其中有一条高赞的回答是分析类型的内容:[注资入股以往获得人们一致好评的厂商,多方押注,制造出不同题材类型的精品全息游戏,再都以低廉的价格卖出,物价美廉获得用户群体。]

[然后运用多种手段抢占市场,同时也在各个联盟建立起自己的分公司,最后吞并中小型游戏公司,完成快速扩张阶段,实现资本增殖。]

[商场如战场,竞争对手几乎都是你死我活,刺刀见红的局面,少有采取竞合战略。]

[不过为了遏制百幻一家独大的局面,

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