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第163章 变态版烈火神盾(2 / 4)

自身,增加12点防御,800点生命,遭受到近战攻击时,反弹35%火系魔法伤害——最低反弹伤害不低于35点(该数值不可降低,不可降低)。

(消耗60点魔法值,技能持续时间20秒,技能冷却时间60秒。)

强化后的特技说明:召唤出一枚烈火神盾加持自身,增加12点防御,800点生命,遭受到近战攻击时,反弹25%当前损失的生命值,作为物理伤害,并溅射25%伤害给目标周围6米内的所有目标。

(消耗60点魔法值,技能持续时间20秒,技能冷却时间60秒。)

……

咋一看好像没什么大变化,但实际上效果简直爆炸!

【烈火神盾】这个技能,其实不是第一次出现在英雄无敌系列之中,可谓一代版本一代改,代代版本火盾神,这一代的英雄无敌之万族争霸也不例外。

在英雄无敌之万族争霸中,【烈火神盾】这个技能的伤害机制是这样的——

第一步,反弹伤害的基础数值,取决于进攻方对防守方造成的伤害。

第二步,反弹伤害的最终数值,反过来取决于防守方的攻击属性加魔力增幅属性,与进攻方防御属性加魔法抗性的综合比较。

例如,在被【寒铁之心】强化之前,【中级烈火神盾】反弹35%火系魔法伤害,其中最低造成35点,不能再降低了。

就以最低的35点火系基础伤害为例,如果穆科隆的攻击力大于目标的防御力60点,双方的魔法伤害和魔法抗性抵消,那么最终造成的伤害就是35×(1+60×5%)=140,而且只能作用于单独的对象。

现在,被【寒铁之心】强化之后,【中级烈火神盾】反弹25%当前损失的生命值,作为物理伤害,并溅射25%伤害给目标周围6米内的所有目标。

穆科隆现在是32级战斗职业者,全血耐加点的他生命值达到了15120,假设他损失了5000点生命值,反弹25%出去就是1250点!

1250点只是基础反弹伤害,最终落到目标头上的伤害,还需要经过穆科隆的攻击力和敌人的防御力之间的正负判定!

实际上正常状态下的穆科隆之攻击力高达九十多点,轻松超过战场上绝大多数敌人防御力50点以上,退一步就按40点算好了!

1250×(1+40×5%)=1250×3=3750——这还没完,还有25%的6米范围溅射伤害!

3750×25%=937.5!

而这只是建立在穆科隆只损失5000点生命值(三分之一)的基础上的保守数字,实际上会比这更夸张!

实际上,战场上除了少数英雄级领军敌人和大英雄级BOSS之外,普通的怪物根本就没有生命值超过3000点的,半数以上的怪物生命值都在1500~2000点之间……

换句话说,当穆科隆处于【中级烈火神盾】加持之下,谁敢摸他一下谁就死定了!

——不仅攻击者本身会死,还会连累周围6米范围的所有无辜者!

……

有人或许会问,穆科隆如果没有掉那么多血怎么办?

很简单,【天神】+【巨化】+【狂暴怒火】——在【天神】状态的作用下,保证他瞬间掉血超过3000点以上!

然后【中级烈火神盾】反弹的伤害在3000×25%的基础上再翻倍,这效果比直接掉血5000点还要变态得多……

结果只有一个,瞬间全场爆炸!

如果有第三方观战者在场,就会发现一个全身金光灿烂的矮巨人手持一枚火红色的巨盾,在万军从中横冲直撞,走到哪里,哪里就会死亡一大片……

而且在这个过程中,他甚至不需要主动去进攻敌人,只需要靠“变态版”【烈火神盾】(中级)

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