所以一开始白苜蓿只抱着“先试试,打不过就使用卡牌”的心态。结果不仅打过了,还蛮轻松的。
现在看来,真如系统说的那样,她的体术被拽上一个全新的高度了。
当时她还在自己房间时就问系统:“无限咒力……是什么?”
【通俗来说就是无限蓝条,就像打游戏一样,有HP、MP、SP,咒力可以定义为拥有无限的MP】
“那我为什么会有?”白苜蓿可不觉得她能得到这听起来就很厉害的东西。
【是意外。】
“意外?”
【这是由宿主的SP和HP的数值决定的。】
这就触及到白苜蓿知识的盲区了,她没玩过这类游戏,自然不懂具体含义,也就时常听到的蓝条红条还有些印象。
系统似乎很懂她,知道她不理解便事无巨细给她讲了一遍。
【如果把‘咒术’比作一款游戏。那么‘咒力’就是蓝条MP,宿主的体能就是HP,而宿主拥有的精神力则是SP,至于术式,就是技能了。由于宿主在升级之前将HP和SP都拉到了极致,这便导致升级后,MP为了能匹配上和HP、SP相应的数值,进行自动调整……所以说宿主的咒力为无限这一点并不在可控范围内,全是宿主努力的结果。】
虽然系统依旧是那没感情的机械声,但白苜蓿还是听出了一丝赞许。
不过她的注意点不在那‘无限咒力’上,而是……
“什么叫‘在升级之前就拉满’?”
这句话还有潜藏的意思:那所谓的MP根本不是由到没到20级决定的。20级只是一根筛选线,一到点就自动拦截,然后升级。
通俗点来说,就是那些大型端游、手游中,有一些大佬会卡级。不是升级越快就越厉害,有时候恰恰相反,因为有些关卡和boss并不是靠等级压制的,反倒是有时候会因为等级太高而游戏人物的各项数值过低而卡在一个不尴不尬的位置,一是高端局没人要,二是PVP时根本打不过同级的人。此外,很多模式都对等级低的玩家友好,因此很多资深玩家都喜欢压等级,一定要把在这等级之下的所有东西都撸羊毛撸干净之后才升级,然后去下一个等级压级。
实际上系统给的答案和这个差不多。
【按照原来的预设,宿主的咒力水平应该是在咒术师咒力的平均值左右。如果宿主在来到这个世界的半年内将任务推进到主线任务七、八的样子,介于每次主线任务的完成都能带来大量升级经验和经验多的支线任务,那么宿主可在半年内就成为一名咒术师,这也是原来的计划和安排,没想到……】
“……”
说话留一半算什么,有种全部说完啊,不就是嫌弃她一年多才完成三个主线。
不过……她这也算是因祸得福吗……
白苜蓿抬头望望被森林挡住的天空,心里说不出是什么心情。
她明白系统的意思。
如果当时的她抽卡很欧,开局就能抽到很多张厉害的卡牌,就不至于前期一次又一次放弃系统下达的高级任务。那些高级任务基本上都和消灭极具危险的咒术师、祓除特级咒灵有关。她当时太菜,做不到,能做的只是完成高级任务超时后自动归位失败时产生的惩罚任务。
如果她有主角光环,开局就碰到什么‘关键人物’,然后一路顺利推进主线任务,就不至于一年多了遇到一级咒灵时还是个怂蛋。
所以别说升级了,就连活着都难。能做的就是玩命刷掉那些惩罚任务和做一些零散的小任务。
要不然,一个人的能力怎么可能那么容易就被逼到极限?
只不过是达不到这个程度小命就会呜呼罢了。
虽然系统说能得到‘无限咒力’是她努力的结果,夸赞她,若不是她前期那么惨,为了活着不停比自己,那么现在也得不到这‘奖励’。