是双挂合璧呀。”
“别忘了还有姐姐,这叫三挂开泰。”
“别忘了还有梦神,这叫挂扬四海。”
“别忘了还有坑逼王,这叫五挂临门。”
因为新招了许多测试,如今初心对于体验店内测已经没有那么高的依赖了。
2月14日情人节,所有人过完年回来都又工作一周多了,才终于将《英雄联盟》给盼了出来。
初心倒也挺替玩家们着想的,为了避免玩家产生选择困难症,游戏是在上午9点上线的,而动画需要等到晚上20点才会更新。
为了让玩家们能够更快上手,游戏的新手引导做得还是相当不错的,不仅教了游戏的基本规则,比如怎么移动,怎么放技能,怎么回城,怎么买装备,怎么算赢之类的,同时还为玩家简单讲解了5个位置的团队定位,比如辅助得为队伍承担视野压力并且保护己方c位,打野需要掌控野区资源并且协助线上队友击杀敌方线上英雄等。
正式游戏中,商店也为玩家贴心准备了推荐出装,避免玩家刚开始什么都不懂的时候不知道如何出装。
也正是因为新手引导做得足够贴心,这个世界的玩家上手速度明显比顾枫刚玩那时候快多了,至少是不会整出红叉冰鸟,狂徒寒冰,德玛站中这种乌龙来。
至于游戏的盈利点,自然还是万恶的皮肤了,毕竟除了买皮肤,顾枫确实也没想到更好的点子。
尽管曾经无数人都痛斥过诸如“又出皮肤想骗老子钱”之类的话语,但就事论事,皮肤对于《英雄联盟》本身确实不是一件坏事,毕竟如果什么英雄都只有一款经典皮肤,玩个几百上千局,看来看去都是这些建模,搁谁都看吐了吧。
何况对于许多玩家来说,皮肤本身就是装逼的面子功夫,是实力最直观的体现。
游戏刚出没多久,大家都是菜鸟,有皮肤的人屈指可数,在这个时期,某一局中若是出现一个带皮肤的靓仔,那么他的地位就会如同uzi、faker一般,其他九个人瞬间都知道这局该怎么玩了。
而当游戏出的久了,一局排位中,谁要是连个皮肤都没有,队友心里顿时咯噔一声,对本局游戏的未来瞬间不乐观起来,再一查战绩,英雄场次连10场都没有,这时候估计有人就已经想秒了。
对玩家们而言,有些人买皮肤图的就是一个帅字,而有些人买皮肤只是单纯对自己这个英雄自信,开玩笑,我堂堂7级狗牌,经典皮肤配得上我的身份?
不过皮肤做归做,该优化该改进的地方却也不能忽视,毕竟对顾枫而言,做游戏赚钱天经地义,但做游戏圈钱坑钱那可就是天打雷噼了。
顾枫对于前世皮肤有多坑并不想过多吐槽,针对皮肤的优化点,主要有四点。
第一,那种丑到没朋友,连经典都比不过的皮肤肯定是一概不要的,其中有一些能无语到顾枫至今都忘不掉。比如石头人的珊瑚礁,估计和有密集恐惧症的对手对线,能给对手折磨出阴影;再比如机器人的锈迹斑斑,除了颜色比经典皮肤稍微暗澹一点,着实看不出更多的区别;再比如大头的模彷et,丑到这种程度竟然还是一款传说皮肤,谁敢信?另外还有盲僧的传统僧侣,发条的木偶奇遇记等等。
第二,那种原画和建模大得堪比买家秀和卖家秀也一概不要。这方面顾枫也有印象比较深刻的,比如赵信的翼骑统领,原画帅炸天,颇有一种魔神降世的感觉,结果一进游戏,emm?脑门插了一圈跟鸡冠子似的长毛,不知道的还以为是哪个部落的酋长跑出来了呢;再一个是露露的糖果女巫,游戏建模其实都还好,不过原画属实是能轻易吓哭小朋友的水准,史来姆都没这玩意儿丑好吧。
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第三,皮肤定价一缕调低,原作中,终极皮肤和