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第两百四十二章 《守望先锋》的一身毛病(1 / 2)

重生之游戏开拓者第两百四十二章 《守望先锋》的一身毛病

决定好下一款游戏就做《守望先锋》之后,顾枫立刻就糖豆咖啡一条龙安排上了,鸡尾酒倒是用不太上,毕竟游戏内容都不需要怎么修改,游戏的爆火是不需要怀疑的。

不过虽然《守望先锋》是年度游戏,但其并不是没有缺点的。

前世的《守望先锋》曾经红极一时,一度被许多人捧吹是能够超越《英雄联盟》的游戏,可它红得快,衰落得也快,从和当时正开始走下坡路的《英雄联盟》近乎旗鼓相当到默默的就变得无人问津,《守望先锋》的辉煌说是昙花一现也不为过。

顾枫以前也有思考过《守望先锋》会落得如此下场的原因,从一个玩家的角度来说,当时入坑之后,他和其他好基友们一样,玩得非常上头,但不知道从什么时候开始,游戏体验就已经没有刚接触游戏时那般美妙了。

前期玩得有多快乐,后期就玩得有多痛苦,只谈《守望先锋》的问题,顾枫总觉得自己一只手可能都数不过来。

可守望先锋没法学啊,能改的地方就英雄和排位机制,巧妇也难为无米之炊,就算让顾枫来想办法,能想到的办法无非也就两三个,要么英雄多做点,要么多弄几个机制比较特殊的地图,要么就心一横,直接把排位砍掉。

不过这都是他的个人观点罢了,人家排位赛上都上了,这就跟泼出去的水一样,想收回来为时已晚。

第五,大名鼎鼎的黑影解谜事件,明明不擅长做解谜却非要做,一下子在全球范围内都劝退了大量的玩家。

在已有游戏里加入新玩法翻船的游戏比比皆是,可这事发生在暴雪身上,总归还是有种科比快攻无人防守的情况下扣篮把球扣飞了的既视感。

第六,英雄机制瞎改。

暴雪学到了做moba的经验,但就修改英雄技能机制这一点,它是真完全没有跟英雄联盟学到一点东西。

英雄联盟大改小改重做的英雄够多吧,单就结果来看,这些改动百分之九十五都是偏好的改动,能做到让绝活哥都满意,足可见他们在处理上的谨慎和用心。

可暴雪呢,为了将天梯中太过imba的天使打下神坛,一通操作勐如虎,天使大招在重做成女武神后,其使用率直接在一个月内就降到了历史最低,就连职业玩家都在直播时公开爆过粗口,怒骂天使就是一坨shit,算上在此之前的五六次改动,暴雪终于亲自将这个深受不少玩家喜爱的英雄打落神坛,也埋进了土里,自然也亲自送走了这批苦苦坚持的玩家。

修改一个英雄的平衡性就连普通玩家都知道,过强则削,过弱则加强,不管是削还是加强,其根本目的肯定是为了让这个英雄在游戏中不至于太过离谱,但也不是说就直接将其一刀砍废,如果调整平衡都这样子玩,那不有手就行?这钱是不是也太好赚了一点?

守望先锋的问题当然不止这些,不过作为一个见证过它衰落全过程的人,顾枫肯定是能规避掉大部分问题的。

外挂的问题不需要考虑。

价格的问题也不需要过多纠结,定死不变就ok。

熟练度检测机制肯定是要加的,检测项主要是针对英雄熟练度、游戏场次和胜率。

黑影解谜这些骚操作他肯定是不会搞的。

至于排位,最好是暂时先不要,他打算在游戏中长期监测等级最高和胜率最高的一批玩家使用率最高的英雄和阵容,等这个监测数据中的英雄和阵容足以称得上百花齐放后,再考虑是否开放排位。

在此过程中,陆续新增新英雄和新地图也是非常必要的,尤其是地图,可以通过地形设计或者特殊机制来提高一些冷门英雄的登场率。

另外,对游戏中一些恶意举动也要做到有力度的检测和处理,比如挂机、消极游戏、骂人等。

前两种其实都好处

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