如果要让顾枫来评判一个IP是否成功,那么在他看来,当一个虚构出来的形象被七八成的人所熟知的时候,这个IP就已经成功到逆天了。
宝可梦便是这样的IP,也许光说宝可梦很多人还是会一脸懵,但是只要一提皮卡丘,这些一脸懵的人立马便会露出恍然之色。
“哦——你说皮卡丘啊,知道知道。”
什么叫出圈,这就是。
像这样的IP除了宝可梦自然还有许多,比如马里奥、漫威、奥特曼等等……
单论游戏界的影响力,马里奥自是首屈一指;论影视圈的影响力,漫威可谓神挡杀神;论动漫圈的影响力,奥特曼……额……还真不够宝可梦一只手揍的,要不是前世感兴趣了解过,顾枫也没想到世界影响力最大的动漫IP,宝可梦居然能拔得头筹,更让他意外的是,分列二三四位的是Hello Kitty、维尼熊、米老鼠。
不过虽然在单个圈子干不过马里奥和漫威,但是要论综合影响力,可能很多人都难以置信,上面提到的这些IP全部绑一块也未必干得过宝可梦。
对比别的IP,宝可梦是真正做到了360度无死角全面发展。
顾枫此生最大的愿望是将初心打造成游戏发展史上真正的传奇,而一家能被称之为传奇的游戏公司,若是连一个撑起门面的IP都没有,多多少少有些搞笑。
单论前世,能成为游戏界一方巨擘的公司,谁手里没一个两个堪称吸金怪兽的IP?暴雪的魔兽,拳头的英雄联盟,动视的使命召唤,R星的GTA,EA的FIFA,SE的最终幻想,米哈游的原神,还有任天堂的宝可梦和马里奥……
当然,英雄联盟,原神也是在顾枫未来计划之中的游戏,前者用十几年的称霸奠定了其独一无二的霸主地位,后者用短短两年时间在全世界彰显着它的影响力。
英雄联盟早期因为公司没有名气而默默无闻,原神早期更是只能在打压下唾面自干。
二者皆以行动和事实像所有人证明了一件事,在游戏圈,时间真的会证明一切。
顾枫心中有杆秤,他清楚什么是好游戏,再者说了,初心不是米哈游,等初心做出原神的那一天,他坚信没有人能压得住他,在国内受了伤还要去国外舔舐伤口的屈辱不会发生第二次。
不过虽然英雄联盟和原神同样算得上是两个大IP,但顾枫曾仔细想过,不管是MOBA,还是原神独特的切人机制,二者其实都不是很适合往VR乃至将来的全息发展。
科技在进步,游戏的未来不可能止步于手游端游,尽管前世尚未出现现象级的VR游戏,但这是游戏发展的大势,前世不出现,不等于此世也不会出现。
他有系统,有前世无数前辈们留下的宝贵经验,谁说穿越者就一定要只做前世已有的东西?
顾枫想要做的,是做此世的开拓者,开前世已开之道,拓两世未拓之路。
宝可梦的出现让顾枫短时间涌现出大量的想法。
和英雄联盟、原神不一样,英雄联盟和原神的舞台就在PC端和手游端,但顾枫私以为,宝可梦的舞台却并不在PC端,也不在手游端,甚至不在主机端,而是——VR!全息!
不管宝可梦传家宝似的回合制战斗机制有多么经典,单从一个专业的游戏设计师角度去看,前世任天堂对宝可梦潜力的挖掘可能连十分之一都不到。
回合制极大限制了其战斗表现,技能数量限制极大限制了战术深度和操作上限。
试着想象,你此时此刻是在进行一场道馆对战,对战规则是双打,对战场地是水场地,道馆训练家派出的组合是喷火龙加水箭龟,海空一体,一看就极难对付,你要思考挑选哪两只宝可梦出战,一会儿的指挥要运用什么战术。
像一个真正的训练家一样指挥自己最信赖的宝可梦去对战!去获胜!这才是