量才38万,花园消消乐首周下载量创造手游历史记录,也仅仅只有102万。
而现在,纪念碑谷直接完成单日销量破百万的壮举。
值得一提的是,两款消消乐还是免费下载的游戏,而纪念碑谷需要购买后才可下载。
换算成流水的话,相当于纪念碑谷单日就创造了超过2000万的流水。
这样恐怖的吸金能力直接馋得其他游戏设计师流口水。
眼馋之余,他们的第一念头自然便是借鉴,但亲自玩过之后,他们全都傻眼了。
这咋抄啊?这完全不给抄路呀!
不管是游戏测评人还是普通玩家,对于纪念碑谷的评价几乎都是一面倒的满分。
有权威的游戏测评人这样写道。
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一直以来我都对游戏是否能真正被称为艺术抱有质疑。
很多游戏,它用其本身过硬的质量传达了制作者的思想,但那些游戏或是用电影式的声与光来表达,或是用澹漠但又有着爆发力的文字表达,严格意思上来说,这并不是游戏的艺术,反而像是将其他艺术形式糅合在一起的产物。
但直到今天,纪念碑谷的诞生让我不得不承认,它是真正的游戏瑰宝,它是当之无愧的艺术品。
它有着自己独特的玩法,但不会手把手去教你,而是把你当成一个聪明人,让你有充分的空间想象,去发现游戏中令人赞美和惊叹的细节。
它有着一段轰轰烈烈的剧情,但却含蓄的在细节中绽放,游戏中除了极其简短的几段文字,更多的还是通过游戏来阐述和表达,游戏给足了玩家留白,彷佛玩家本身就是艾达,当玩家打开这款游戏,她自己便走上了这条忏悔之旅。
这款游戏就像大自然,它不会刻意去吸引你,想方设法从你的口袋里捞钱。无论你喜欢与否,它就在那里。但只要你不缺乏发现美的眼睛,总有一天,你会看到它,迎来那场命中注定的相遇。
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某高校数学教授这样评价道:
“纪念碑谷不是一款单纯的游戏,它是人们对空间几何探索的智慧结晶,它借助许多不可能存在的物体以游戏的形式让普通人也能感受到空间的魅力,从游戏的种种细节可以看出设计师在视觉艺术上的极高造诣。
以我自己的立场而言,我相信纪念碑谷完全可以成为打开学生们通往空间几何世界的兴趣钥匙。
为了表达对设计师的诚挚敬意,我愿称之为真正的游戏艺术品。”
纪念碑谷的口碑在不断发酵之下完全爆发,让所有人大跌眼镜的是,对纪念碑谷吹得最厉害的反而不是游戏圈的人,而是数学圈和建筑圈的人。
这些家伙对纪念碑谷极尽赞美之词,吹出来的一些专业名词让大多数游戏玩家看都看不懂,自然而然,在这些高级彩虹屁的加持下,就衬托得纪念碑谷更牛了。
用一句通俗一点的话讲,这就是火出圈了!