家不同的发展方向和对敌策略,所以还是要了解一下的。
门派的衣服其实很好记,因为特征非常鲜明。武当穿道袍、少林穿袈裟、丐帮衣着破烂、移花宫都是好看的小姐姐……
大部分玩家只要在这里过一遍,就能记个八九不离十。
邹卓继续往酒馆客栈走,发现这里有一个演武场,还有兵器架。
只不过现在的兵器架上只有各个门派的基础武器,比如少林的长棍、武当的长剑、八卦门的刀、唐门的飞镖等等。武器架上还有很多空位,但都没有摆上武器,邹卓推断,应该是需要解锁的,只有在游戏中拿到过这种武器,才能在这个客栈中出现。
邹卓来到兵器架旁边,取下了一柄武当派的长剑。
此时,视野中自动出现了基础的武当剑法招式。
就跟《怪物猎人》在训练区域的情况差不多,只不过出现的这些剑法招式都有自己的名字,例如江上弄笛、飞燕穿柳、白鹤亮翅等等。
操作上的难度基本上跟《怪物猎人》类似,易于上手,但肯定难于精通。
基础的剑法例如飞燕穿柳,其实就是长剑直刺,同时身形向前飞掠,并自动执行一个幅度较小的闪避动作,就像是燕子飞跃柳条的间隙一样。与《怪物猎人》不同的是,这里的招式虽然简单,但基本上都会附带一点点额外的效果,比如稍稍提升闪避几率。
这点其实很合理,因为传统武侠讲究的是见招拆招,很少有同归于尽的招式,大部分招式都会留有余地。
为了降低玩家的学习成本,招式不多,但不同的招式之间可以无缝衔接,比如玩家在使用飞燕穿柳之后,可以继续使用这招追击,也可以使用白鹤亮翅架开他人的攻击。
选了哪个门派的武器,就自动出现这个门派的基础武功供玩家练习。
邹卓把这些门派都尝试了一下,发现区别还是挺大的。像少林这种门派就是倾向于硬钢,唐门就是倾向于风筝和阴人,至于天龙教……可能杀人越多越厉害?
这是个典型的“易上手难精通”的战斗系统,而且表现效果非常不错。
邹卓体验完了游戏的战斗系统,继续在客栈里转悠。
只是他有个疑问。
感觉这游戏不像RPG,也不太像卖剧情的单机游戏啊?
这个场景,倒是跟之前《绝地求生》的那个废墟场景有点类似。