怪物猎人》也不需要打小怪,整个狩猎流程是相对宽松的。
进入丛林搜索怪物踪迹顺便采集资源——找到怪物开始狩猎——怪物逃跑、玩家追*n次——捕获或狩猎成功。
在这个过程中,玩家的精神是比较放松的,每次集中精力和怪物战斗的时间也就是那么几分钟,很快怪物就换地方了。在怪物逃跑、玩家追的过程中,紧张的战斗情绪可以得到调节,所以不像《黑暗之魂》那样玩一段时间就感觉到很累,必须停下来。
所以,很多玩家还没感觉干了啥呢,几个小时就过去了。
很多上班族只能晚上玩,玩了几天就发现,特么的这游戏真费时间啊!
不过这倒也是好事,至少说明游戏本身的内容丰富,1980也是值回票价,可以玩很久。
随着剧情流程的不断推进,玩家们从大蚁冢荒地来到了瘴气之谷,也开始获得不同的道具、衣装,打过的怪物也已经有十多种了;这期间还完成了熔山龙捕获作战,拿到了不少素材。
熔山龙就是剧情最开始的那个跟山一样的怪物,全身都是坚硬的岩石。玩家们当然不是直接跟熔山龙刚正面,而是飞到它的背上破坏散热器官。也就是说,这个战斗本身是毫无任何风险的,只要躲开岩浆就行了。
在打熔山龙的过程中,灭尽龙会过来凑个热闹,但是玩家并不需要击败它,躲到一边就行了,会有系统的NPC猎人参与剧情,所以大家也没觉得这玩意有多厉害,就是长得酷炫一些而已。
到了这个阶段,玩家们所遭受的挫折感还是极为有限的,大部分玩家都是顶多失败一两次就过了,还没有什么怪物能卡住玩家一天时间。难度确实在慢慢提升,但玩家们的感受并不明显。
所以,到目前为止玩家们对《怪物猎人》都非常满意,不论是高手还是小白,都在丛林中快乐地狩猎,开心组队,完全没有意识到丛林中的危险正向他们靠近……