就有好几个:
《植物大战僵尸》、《阴阳师》、《暗黑破坏神》、《英雄联盟》、《守望先锋》、《超级马里奥》、《黑暗之魂》,这些游戏中全都有大量的可供使用的“精灵”素材,比如豌豆射手宝宝、大菠萝宝宝、提莫宝宝、迷你堡垒、库巴宝宝、下水道薪王宝宝,等等。
更何况,陈陌还有整个艾泽拉斯世界,要知道,《魔兽世界》也是有小宠物对战玩法的,那一堆奇奇怪怪的玩意全都可以搬过来。
甚至连《flappybird》、《我的世界》、《绝地求生》这种游戏也可以出联动的精灵,比如像素鸟、方块人宝宝史蒂夫、平底锅宝宝之类的。
《美国末日》来一个循声者宝宝?画美不看。
当然,如果这些内容全部加起来,那整个精灵库的数量估计要爆炸,但还是那句话,都有素材……
除了《poken go》里面的精灵需要全部重做之外,其他的素材全都是现成的,改改就能用。而且,也不需要第一个版本就把整个《精灵世界》的库存扩充到很大的程度,后面一批一批地出新精灵就是了。
ip不够,那就拿更多的ip来凑,再跟所有雷霆游戏平台上的游戏来个联动,不愁没热度。
而玩法方面的话,仍旧是以《poken go》作为主要的玩法,但也会加入一些其他的AR游戏比如《Ingress》的内容。
也就是说,《精灵世界》的核心玩法是:精灵/宠物收集、精灵/宠物养成、精灵/宠物对战、道馆争夺等等。
这也是《精灵世界》成为超爆款MR游戏的核心竞争力所在:大量顶级的ip堆砌,与现实世界的充分互动,最大限度覆盖所有使用智能眼镜的人群。
甚至其他的游戏商想山寨《精灵世界》也很难,因为根本没有那么多的ip。而且,在玩法没有较大创新的情况下,后出的游戏也不可能超越《精灵世界》的先发优势。
……
创意大致定下来之后,就是一些具体的细节。
设计概念稿并不难写,因为《精灵世界》的玩法已经非常成熟,所需要纠结的问题主要在两个方面。
第一是,统一画风、考虑好战斗特效表现,尽可能地给玩家提供最好的MR视觉效果。
第二是,做好如此数量众多的精灵互相之间的数值平衡,和整个战斗系统。