7月23日,《失落宝藏》的游戏版并没有像很多玩家猜测中的一样跳票,而是准时开启了试玩。
GA在欧美地区有好几家体验店,一些老玩家也都在游戏舱中提前获得了预购、试玩的资格,国内的玩家就没法参与了。
这也正常,游戏无国界,但设计师有国籍,陈陌做了新游戏,不也是先照顾国内玩家么?
虽说国内玩家玩不到,但不代表他们不关注,很多欧美地区的留学生、华侨非常积极地跑到GA的体验店里去试玩,为国内的玩家们带来关于《失落宝藏》游戏的第一手资讯。
同时,国外的视频网站上也出现了一些关于《失落宝藏》的试玩视频,被一些热心玩家搬运到了国内。
原本的试玩时间是7月23日,而正式发售时间是8月1日。
但在开启试玩三天后,GA突然宣布,《失落宝藏》的发售时间将延期,预计延期到9月。
对于这次跳票,玩家们并没有很意外,反而觉得这是在情理之中。原因很简单,从试玩版来看,这游戏跟《神秘海域》相比根本就没什么竞争力!
玩家们不仅没觉得可惜,反而还有些幸灾乐祸。
“哈哈哈笑死我了,GA好不容易按照正常进度做出来一款游戏,结果还是要被迫延期修改,心疼啊!”
“是啊,如果按以前GA水准来看的话,《失落宝藏》已经算是品质很高的游戏了,没什么莫名其妙的bug,画面也很不错,但谁让它倒霉撞上《神秘海域》了?”
“哎,如果《失落宝藏》早上线,甚至跟电影同期上线的话,那这游戏确实可能大卖,但是现在《神秘海域》珠玉在前,还有那个冤大头会花两千块钱买《失落宝藏》?”
《失落宝藏》游戏版的品质如何,在很多玩家试玩之后,很快就有了定论。
品质不错,比较好地复现了电影中的内容,还加入了很多原著中的扩展情节,单纯以电影改编游戏的标准来看,算是非常成功。
但和《神秘海域》一比,各种问题一下子就凸显出来了。
首先是剧情方面。
《失落宝藏》游戏是以原著和电影剧情为蓝本,又略有扩充。这样确实能够吸引《失落宝藏》的铁粉,但问题在于,绝大多数人都已经看过电影了,剧情已经失去了悬念。
那些反转、关键情节和最终结局,玩家们在看电影的时候已经体会过了,失去了很多神转折,变得有些平淡无奇。
同时,《失落宝藏》的剧情节奏和《神秘海域》比起来,有比较明显的节奏失衡。
《失落宝藏》电影版的时长仅仅2个多小时,内容就这么多,而游戏的整个游玩时长可能要提升好几倍。
当然,可以在游戏中添加各种解谜关卡、复杂的攀爬,但再怎么加,剧情时间短仍旧是个硬伤。所以,设计者只能拉长剧情,或者增加一些支线,但这样就让剧情失去了电影的紧凑感。
而在游戏玩法方面,玩家吐槽最多的地方就是,怎么这么多loading???
其实在这一点上《失落宝藏》很冤枉,loading条又不是只有它做了,很多其他游戏也做了啊!
切换场景的时候做个漂亮的loading界面,然后再写几句玩法提示和各种tips,这不是很常见的做法吗?
更何况,《失落宝藏》还特意针对性能做了优化,每次读条时间也就仅仅5~8秒就可以完成,在设计者看来,这已经是非常非常短的时间了。
但是,玩家们可不这么认为,在玩过《神秘海域》全程无loading的黑科技之后,这5~8秒的读条时间实在是太漫长了!
而且,就算这个时间再缩短也没用,读条这个事情其实不在于长短,主要是会破坏玩家的游戏体验,让玩家的情绪产生中断。
上一秒主角刚刚落水失去意识,