此外,在游戏中也并非全程第一视角,在一些关键情节,镜头会恰到好处地切换,就像是电影一样,通过恰到好处的分镜、光影和台词,把人物性格、关系、特质表现得淋漓尽致。
这种镜头的切换流畅而又自然,让玩家不自觉地在第一人称和第三人称之中自由转换。
而且,很多看了林雪直播的观众也和林雪提出了同样的疑问:“这游戏的loading条呢?”
很多人只是试玩了开场的前半部分,只有海上和孤儿院两个场景,还以为试玩版的内容比较少,所以不需要loading,但是看了林雪直播的玩家都清楚,不仅是前面没loading,后面也没有啊!
所有场景的切换全都是完全无缝的,令人最印象深刻的就是从孤儿院到监狱,幼年内森到成年内森的脸孔变化,两个场景之间根本就没有任何的阻隔。
其他游戏的关卡和关卡之间往往是割裂的,玩家们每到一个新场景,在读条之后会选择存档下次继续;但《神秘海域》不一样,很多在体验店试玩的玩家一边玩一边纳闷,这都三小时了,怎么还没找到存档点呢??
《神秘海域》的剧情连贯性实在是太好了,以至于很多人玩起来完全忘记了时间,上一个场景刚刚结束,下一个场景就已经开始了。
“妈呀,陈陌这是用了什么黑科技啊,全程无loading?”
“这不就是很多游戏都用过的大地图无缝衔接嘛。”
“不一样啊,那些大地图无缝衔接的游戏是什么画质?《神秘海域》又是什么画质?能比吗?”
“对啊,那些做无缝衔接地图的多少都牺牲了游戏画面,但是《神秘海域》可是比现在市面上的VR游戏的画面质量全都高出一个档次啊!”
之前很多断言《神秘海域》极有可能是《读条海域》的设计师们,也感觉有点脸疼。
这脸抽得太狠了!
按照这些人原本的推断,《神秘海域》为了提升画质必然是集中游戏舱性能去处理一个小关卡,那么关卡资源必然要多次加载,loading条这东西是肯定要做的,无非就是用什么形式做更容易让玩家接受而已。
可游戏一出来,根本连一个loading条都没有啊!