森所在的位置、掩体和敌人情况,角色会自行选择最适合的射击动作。
即使玩家傻傻呆呆,内森也会尽可能地展现出拆迁队,呃不,冒险家的专业素质,而非僵在原地什么都不做。
在研发《神秘海域》的过程中,陈陌一直在强调细节、细节。
包括整个项目组的人也都被传染了,绞尽脑汁地往游戏中添加一切可以让游戏更加真实的细节。
陈陌希望的效果是,玩家在一个场景中看不到任何的违和感,好像它们本来就应该是那个样子的。
……
在全球玩家的瞩目中,《失落宝藏》和《神秘海域》先后公布了试玩和发售日期。
《失落宝藏》暂定于7月23日试玩,8月1日发售。
而《神秘海域》则是定于7月14日试玩,7月22日发售。
这个时间一出来,GA都懵逼了,什么意思啊?为什么雷霆互娱能比我们早这么多?
不合理啊!
两款游戏的容量应该相仿,《神秘海域》可能还要更大一些。
《失落宝藏》有现成剧本,有原著作者提供的剧情支持,而《神秘海域》则是完全原创剧情。
从放出的资料来看,《失落宝藏》的画面比《神秘海域》要差一些。
而且,先是《失落宝藏》放出研发的消息,《神秘海域》才宣布研发。也就是说,《失落宝藏》的研发时间显然更长。
GA觉得自己为了赶进度,已经把研发时间一再压缩了,怎么陈陌做的比他们还快,甚至快了一周?!
要知道,GA当时为了敲定最终的游戏剧本可是数易其稿,开了很多次会,设计师和原作作者更是进行了深入激烈的交流,最终才定稿。
难道《神秘海域》这里,剧本不用改的吗?
这个时间让GA非常的蛋疼,虽说只是差一周,但毕竟有个先声夺人的效果。
经过这段时间的预热,玩家们对于两款游戏的期待已经到达了顶峰,结果等来等去,是《神秘海域》先出来,而且还比《失落宝藏》早整整一周……
那结果可想而知。
GA很无语,但也没办法,毕竟开发进度这东西也不是想提就能提的,更何况是一下提7天。
也只能祈祷,《神秘海域》因为开发进度过赶、游戏品质不足而扑街了。