前一直是主持人的镜头特写,所以电视前的众人都没有注意到现场的舞台上一整支乐团已经准备就绪了。
先是小提琴手的近景,之后镜头拉远,让众人可以目睹现场的全貌。
偌大的舞台上,一整支乐团正在演奏游戏的主题音乐,而大屏幕上则是开始出现游戏片段。
这些游戏全都是本年度的经典游戏,每个游戏的音乐演奏时长大概在1分钟左右。
“喔,《血色海岸》!”
“《诸神黎明4》!”
“《危机时速3》!”
“天哪,TGN的年度游戏都特么是这种选手啊,也太吓人了吧?这可都是之前只能仰望的大厂神作啊!”
“来了来了!《黑暗之魂》!貌似本传和前传被他们看成是一个系列游戏了!”
“嗯,毕竟是同一年出的,基本上可以看成是大型DLC啊。”
“讲真我有点虚,《黑暗之魂》已经拿到最佳RPG了,还能再拿年度游戏吗?”
“不知道,继续往后看吧。”
“哦?《骑士荣耀》?哇,黑幕吧,这种级别的选手也能入选年度游戏候选啊?”
“……给人家留点面子,好歹是GA出品,还用了最新的Origin引擎,你连陪跑都不让人家陪跑了是不是有点霸道啊?”
“咦,怎么还有奥德赛!”
“哇,《超级马里奥?奥德赛》有牌面啊,人家都是演奏游戏音乐,它这直接开唱主题曲了!”
“我记得当时是直接找欧美歌手演唱的,所以也挺方便,直接请到现场了……”
电视机前的很多人都有些惊讶,《黑暗之魂》入围是情理之中,但《超级马里奥?奥德赛》的入围就让很多人有点意想不到了。
因为这款游戏虽然也很不错,但在国内的影响力远不如《黑暗之魂》,甚至严格来说还不如《虐杀原形》。
对于很多玩家来说,《超级马里奥?奥德赛》只不过是很好地完成了给Switch保驾护航的任务,并没有产生那么大的影响力。
但显然在TGN的评委们眼中,它是完全有能力去竞争年度游戏这个殊荣的。
大屏幕上开始展示《超级马里奥?奥德赛》的游戏画面,很多一直在Switch上玩的玩家才发现,原来这款游戏的画面品质这么高?