除了掌机模式和剧情之外,玩家们最为关注的就是这次新开放的两个玩法,一个是受死模式,一个是随机道具模式。
在《黑暗之魂》前传刚出的时候,大家基本上都在通关一周目剧情,所以没什么时间去体验这两种新的模式。
在很多玩家通关了《黑暗之魂》前传的一周目后,就开始追求更高难度的挑战。
此时,某个《黑暗之魂》玩家群里,很多人正在约定一起去打《黑暗之魂》中的受死模式。
组织者是群里的一个《黑暗之魂》老手,老秦。而参加的条件是必须通关《黑暗之魂》八周目,以及《黑暗之魂》前传的一周目。
这个要求其实是很严格的,因为《黑暗之魂》八周目基本上是封顶难度,能够通关这个难度的,全都是大佬中的大佬。
至于《黑暗之魂》前传的一周目,也是个比较难以达成的成就,毕竟从发售到现在还没过多长时间,能在这么短时间内把整个地图摸透并通关各种恶心的关卡,足以证明这些人是资深玩家。
之所以定了这么高的要求,主要是因为几个群里的资深玩家,包括老秦,都事先体验了一下受死模式。
在体验之后他们得出了一个结论,目前这个模式是名副其实的受死模式,不是资深玩家进入的话只会拖后腿。
之前陈陌在发微博的时候介绍说,受死模式中boss的血量、攻击欲望和AI会全面增强,但具体怎么增强,没有明说。
在上线后,老秦自己到《黑暗之魂》游戏中实验了一下发现,自己竟然根本打不过!
一方面是boss的血量特别多,虽说会根据人数调整,但单人的血量也比八周目的薪王血量要高2到3倍。至于五人组队或者十人组队,那血量估计更是高得没法看了。
另一方面就是boss的攻击力、生命值、韧性等特性都得到了全面加强,甚至连出招的前后摇动作都改了。
之前一些可以扛盾硬吃的boss技能,现在硬吃的话都会被boss打出硬直之后两刀带走;想完全用翻滚躲避也很难,因为boss可以用出更多更花哨的连招,比如不死队boss完全可以在冲刺之后直接接一套街舞,名副其实的疯狗模式。
这样造成的结果是,玩家对于boss出招硬直时间的把握会变得更加困难,另一方面是想要打出boss的处决效果就更难了。
此外,boss的AI得到了全面增强,以前的boss都是傻乎乎地主动出招,玩家完全可以先举盾观察boss的行动,再小心应对打后手。
但是现在boss甚至会先观望,慢慢靠近,抓住玩家的破绽之后才果断出手。这给老秦的感觉就像是在打竞技场,好像对方是一个活生生的人,会判断自己的武器特征,并采取针对性的战斗策略。
在大致试验了一下之后,老秦基本上确定了受死模式的难度规则。虽然在一个人的情况下boss的血量和各项属性都比较低,但难度反而是最高的。
显然,人数越多,场面就会越混乱,boss的攻击目标就会更加的多样化,而玩家们可能也会因为交流和配合问题产生一些操作上的失误,。
如果没有一定的默契的话,很容易被boss一个技能打出团灭。
但是,毕竟多人模式可以各司其职,甚至可以有远近程搭配,所以打起来会更容易一些。当然,前提是这十个人必须都非常会玩,里面只要有一个拖后腿的,可能就会把大好局面给葬送掉。
但是单人挑战受死模式的话,场景非常开阔,而且不会有配合上面的问题。所以陈陌应该是刻意调高了这种模式下的难度。
也就是说,在大家都很会玩、配合又比较好的情况下,人数越多越好。如果能够凑齐十个都非常会玩的大佬,那么通关受死模式的几率会相对提升。
当然,受死模式是