“大家注意了!有个变态最近流窜于各个游戏房间,每次都是变着法地坑队友,而且装了逼就跑,简直是罪不可恕!此人身穿警服,头戴红帽子,一个比较明显的特征是背后写了个‘秀’字,请大家多加提防!”
很快,许多私人房间就纷纷加锁、加密码,或者只允许好友进入了……
还有些房主,看到穿着红帽子警服的玩家进来,直接就把房间给关了……
陈陌也很无奈,怎么哥这么快就出名了?
唉,看来哥实在是太出众了,就像是黑暗中的一盏明灯,即使换了小号还是会被认出来啊!
我的红帽子,我的警服,还有背后写着的那个写意而又不羁的“秀”字,都深深地出卖了我……
咳咳,扯远了。
其实陈陌完全可以无视任何权限进入这些房间,但是这样一来自己的身份不就暴露了吗!
所以陈陌想了想,算了,就这样吧。
薅羊毛也得讲究一个可持续发展……
忙活了一下午加一晚上,虚拟屏幕上的快乐值已经快满了,而怨念值则是才刚刚积累了不到四分之一。
陈陌高度怀疑,怨念值攒满一整管的数值要低于快乐值。毕竟玩家们在游戏中产生快乐比较容易,但产生针对设计师的怨念就比较难了。
而且这种怨念值也很难持续,因为游戏本身如果让玩家特别不爽的话,玩家可能很快就弃游不玩了,羊都跑没影了,还从哪薅羊毛啊……
所以,应该是系统考虑到收集怨念值的难度更高,所以数值相应地调低了。不过具体是不是这样陈陌也说不清楚,因为和两个球体上面根本也没有显示具体的数值。
想靠着在游戏里坑人继续赚怨念值是不太行了,当然,主要还是陈陌有点玩腻了,而且效率也太低。
“得嘞,还是再做一款其他游戏吧。”
陈陌还是理所当然地选择用设计师的方式来解决问题,想多收集一些怨念值?再做一款游戏不就完了嘛!
不过现在还在春节假期中,陈陌回家也就只带了一台笔记本电脑,做那些大游戏肯定是来不及了,时间不够,人手也不够,只能做一款小游戏了。
小游戏就不能收集怨念值了么?
呵呵,当然可以!而且收集起来可一点都不会比大游戏差呢!
陈陌的脸上露出了一个神秘的微笑,既然如此,那就做一款检验玩家脑回路的游戏吧!