陈陌二度登台,引得台下的设计师们议论纷纷,羡慕不已。
“陈陌今年感觉要逆天啊,大丰收?我感觉这两个奖还打不住,后边肯定还有!PC平台最佳游戏已经被《英雄联盟》给预订了,《守望先锋》就算拿不到年度游戏,怎么也得再拿个其他奖项吧?”
“可怕,简直疯了啊,往年陈陌虽然也闹出了很多大新闻,但是今年好像特别多?”
“主要今年陈陌推出的几款游戏全都有很强的话题性啊,你们想想,《英雄联盟》横扫PC端,又举办了全球总决赛;恐怖游戏《逃生》基本上是目前国内最好的恐怖游戏;还有《守望先锋》……”
“感觉这些游戏,其他设计师两年能做出一款都很不错了,陈陌竟然一年做了三款精品游戏,简直是开挂了!”
“你们还忘了《掘地求升》……这游戏当时也是在各直播平台上刷屏了的。”
“简直是个BUG啊。”
“其实仔细研究吧,这四款游戏在技术水平上都不难,内容也说不上丰富,关键是不好设计,点子很难得。”
“只能说有可能成为S级设计师的家伙都是怪物啊!”
“看着吧,后边估计还有。”
……
接下来是一系列的分类游戏,最佳射击、最佳格斗、最佳冒险、最佳体育、最佳竞技、最佳策略、最佳角色扮演、最佳动作、最佳益智类游戏……
陈陌又是满载而归,《守望先锋》拿到了最佳射击,而《英雄联盟》则是拿到了最佳竞技游戏。
依旧没什么悬念。
今年国内没什么特别出色的FPS游戏,即使有,也很难和《守望先锋》竞争这个最佳射击游戏。
因为《守望先锋》有两点是其他FPS游戏无法相比的,一是玩法创新,在射击中加入了英雄技能;二是角色和场景设定,基本上也完爆目前国内90%的FPS游戏。
至于最佳竞技游戏,《英雄联盟》在世界总决赛上已经充分展现了这款游戏的竞技性和在玩家们中的受欢迎程度,各大俱乐部纷纷组建《英雄联盟》分部更是体现出这款游戏在推动国内电竞产业方面所作出的巨大贡献。
又是连续两次登台,陈陌有点词穷。
前边已经领了两次奖了,再领两次,再感谢两次领导?
好像有点蠢。
这次陈陌没办法,只好稍微展望了一下未来,讲了讲竞技游戏的发展前景,以及自己的美好愿望。
顺便也强化了一下之前忽悠的效果,让更多的人认同陈陌编出来的《守望先锋》的电竞模式。
直播平台上,各种弹幕已经在纷纷刷屏了。
“又是他?我怎么感觉他之前已经上来过好几次了?”
“难道是给评委塞钱了!怎么这么多奖项?”
“楼上的,你特么在逗我?陈陌你都不认识?”
“是啊,国内的设计师,别人你不认识也就算了,陈陌你不认识?简直丢人啊!”
“我倒觉得这评奖非常客观公正啊,《英雄联盟》和《守望先锋》拿这两个奖不是实至名归,选别的那才是黑幕吧?”
“哈哈哈,陈陌的表情有点小尴尬啊,我想看看他的座位,他把之前的奖杯都放哪了?已经放不下了吧?”
……
在一系列分类游戏结束后,颁奖典礼也开始渐渐进入高潮部分,接下来是四款非常重磅的游戏。
最佳独立游戏、最佳手机游戏、最佳PC游戏、最佳VR游戏。
这四个奖项基本上是作为铺垫,分别评选出三大平台的年度最佳作品,至少代表着这款作品在同平台内是最好的。
至于最佳独立游戏,则是相当于对那些独立游戏设计师们的一种鼓励。
所有人都在期待着这四个奖项的归属。
“我宣布,获得本年度最佳独立游戏的是——《盛