很多设计师们都自然而然地想到了,陈陌制作《守望先锋》多半是想要在VR领域重现《英雄联盟》的成功。
当然,具体是不是这样,还得看陈陌自己怎么说了。
陈陌清了清嗓,开口说道:“之前有几位设计师也说过了。我认为,竞技类游戏会成为未来的主流游戏类型,显然,《英雄联盟》的成功已经证明了这一点。”
“为什么呢?其实之前的很多人都没说到点子上。根本原因在于,竞技游戏是人与人的游戏,所以它具备很强的可重玩属性,满足了玩家的多重需求:变强、炫耀、合作、社交、钻研等等,而且它的游戏深度比绝大多数游戏都要更好。”
“我一直觉得,作为一名设计师,你可以不懂游戏,但你不能不懂人性。你可以对游戏设计理念一窍不通,但你要知道,玩家们想要什么。”
“显然,在这方面,竞技游戏绝对优于目前市面上的任何其他游戏类型,而且它还有极高的衍生价值,也就是电竞赛事。”
“《英雄联盟》第一赛季全球总决赛的观赛人数达到了800万以上,虽然目前《英雄联盟》赛事没有盈利,但仅仅这个数字背后,就已经体现出了它的庞大价值。”
“在年后,雷霆互娱还将专门成立一个特殊部门,用于负责电竞相关的事务。”
“所以我觉得今天这个交流会很好,显然大家的嗅觉都不错,认识到了竞技类游戏的良好前景。”
陈陌的话暂时告一段落,台下响起了热烈的掌声。
“果然,大佬一开口就是不一样啊,感觉比前面那些人说的都有说服力啊!”
“对,而且作为《英雄联盟》的设计师,他也确实有底气说这个话!”
“这句话说的真好啊,‘你可以不懂游戏,但不能不懂人性’,你看之前好几个设计师都是从各种角度分析,竞技游戏这不行那不行,陈陌这直接一句话就被拍死了:人性如此,玩家们就是爱玩!”
“好好听着,感觉陈陌这次要放很多干货出来了!咱们多听听,说不定也能写出一份好的设计稿,受到林总的赏识呢!”
“对啊,只要能获得林总的赏识,不论是资源还是渠道全都没有问题,说不定也能跟《英雄联盟》一样一步登天啊!”