在帝朝互娱的疯狂催促之下,COG的测试日期再度提前,提前到了年前的2月13号。
GA相关负责人表示,这已经是一个非常冒险的决定了,因为目前的COG还并不完美,至少在设计师拉曼·克莱夫看来,提前内测时间是个非常愚蠢的决定。
提早一周测试有什么意义呢?
拉曼·克莱夫和GA非常想要拒绝帝朝互娱的提议,因为他们觉得一家华夏公司的竞品游戏比他们早上线一两周根本无伤大雅。
COG可是要面向全球市场,至于那家华夏公司推出的《英雄联盟》?可能最多也就在华夏国内那一亩三分地上闹腾闹腾吧。
但帝朝互娱的态度非常坚决,而且GA也不能完全忽略华夏这个庞大的市场,所以最终还是把测试日期提前了。
之所以定在2月13号这个稍显尴尬的时间,是因为陈陌那边早就已经放出风声,2月14号情人节及之后的一周将会有特殊的情人节活动。
包括推出情人节限定皮肤、限定情侣头像框和特殊的对局任务等等。
显然,帝朝互娱不想在这种关键的节点和《英雄联盟》撞车,毕竟《英雄联盟》的情人节活动是有备而来,对于玩家而言,情人节活动一年就这一次,而COG……晚两天玩也没关系。
如果2月14号测试的话,相关的数据极有可能会被挤压得非常难看。
林朝旭敏锐的直觉告诉他,陈陌是有备而来,如果还想不出什么解决对策的话,情势将变得非常糟糕。
一切都要看COG推出之后的玩家反馈如何了。
……
2月13号,COG(中文名《诸神之争》)开启内测,帝朝互娱通过各种渠道进行宣传预热,甚至动用了一些神幻游戏平台的渠道资源。
虽说COG能否成功是一件并不确定的事情,但《英雄联盟》的顺利推广让林朝旭对这种全新的游戏模式信心倍增,所以破天荒地为一款测试中的游戏投入了大量的渠道资源。
虽说很多COG的原玩家是陈陌的铁杆粉丝,但毕竟COG也是他们比较喜欢的游戏类型,所以很多人还是选择去玩玩看。
而且,在帝朝互娱的推广之下,也有许多其他的玩家涌入,这里面有很大一部分都是玩过《英雄联盟》的。
毕竟年前上线的游戏,比较有牌面和话题性的就这两款,想躲也躲不开。
COG的测试版本与《魔兽争霸》的那张地图在核心玩法、数值系统、英雄技能等方面一脉相承,基本上没有太大的变化。
因为在拉曼·克莱夫看来,他对于COG的一些原始设计是比较完善的,尤其是在核心玩家群体中,COG的美术风格、操作模式等都是他们喜欢这款游戏的一些关键要素,贸然改动意味着放弃了这批核心玩家,非常不划算。
而内测版本与原地图的主要区别在于,包装和衍生玩法。
COG没有拿到相关英雄的版权,所以只能全部模型重做,名字也作出了相应的微调,规避法律风险。
毕竟GA是家大公司,很怕被讹钱。
比如死亡骑士被更名为黑暗骑士,黑暗游侠被更名为暗影游侠,丛林守护者被更名为精灵先知等等。
还有像圣骑士这种,就只是改动了模型,没有改名字,因为圣骑士本身就是西幻中的经典职业,没有版权这一说。
这样的改动在COG的老玩家看来有一些山寨气息,但其实并不重要,因为在拉曼·克莱夫看来,这款游戏不会只拘泥于玩过《魔兽争霸》的玩家,主体玩家不会感觉出这些模型的违和感。
毕竟是欧美公司,GA的美工对于西幻题材简直是手到擒来,场景和英雄模型做得非常原汁原味,所以这种山寨感倒也不是特别强。
在地图元素和英雄技能方面,有一些微调,但没有大改。
此外就是