泽拉斯的逼格更高。
对此,陈陌是这样解释的。
这款游戏要最大限度地俘获最广泛的玩家群体,所以在画风上要不可避免地偏向卡通、Q版、明亮,这与魔兽写实、相对阴暗的美术风格非常冲突。
而且,《英雄联盟》将会成为一个全新的IP,这同样是一个非常精彩的世界,就像《暗黑》一样,《暗黑》不也没有沿用《魔兽争霸》的世界观么?
陈陌一本正经的胡说八道成功打消了大部分人的疑惑。
在已经制作出《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》之后,陈陌团队从技术上、美术水平上而言制作《英雄联盟》毫无任何问题。
当时陈陌做《暗黑破坏神》也有磨练团队的意思,在这款第三人称上帝视角RPG大获成功之后,推出《英雄联盟》也就成了顺理成章的事情。
目前而言,最大的难点在于数值平衡,但陈陌凭借着已经第二阶段的数值能力,和通过记忆回放药水获得的记忆,把整个数值系统复现得七七八八毫无问题。
毕竟《英雄联盟》的数值系统相对清晰,无非就是攻击、防御、法伤、魔抗那么几种,而且数值计算公式也并不算太复杂。
除了赵云亭带着一小部分人负责雷霆游戏平台的日常维护工作之外,整个团队都开始把全部精力放在研发《英雄联盟》这款全新的游戏上面了。
……
COG的热度,好像每天都在上升。
这张地图的制作者拉曼·克莱夫也发挥出了他的工作狂本色,每隔一周都会对这张地图作出一些小的数值平衡改动,偶尔也会进行地形和游戏机制的大改,让它向着一款更加完善的地图迈进。
虽然这种改动不能第一时间进入国内,但也有很多热心玩家在不断地搬运、汉化。
在国内,已经有很多《魔兽争霸》的玩家都开始沉迷于这张地图,它渐渐变成了《魔兽争霸》上最受欢迎的地图,甚至超过了天梯的热度。
在论坛上,讨论COG的玩家们也越来越多了,刚开始的时候大家还都很反感,觉得一张RPG地图不应该占据这么多的版面,但随着COG越来越流行,大家也就都习以为常了。
已经有很多人在给陈陌留言或者发私信,让他多关注一下这张图,给这张图一些特殊的推荐,或者开放这张图的天梯系统。
甚至有人希望陈陌和这张图的原作者合作,共同把这张图打造为依附于《魔兽争霸》的全新游戏内容。
对于这些建议,陈陌全部无视。