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第62章 横竖之争(1 / 2)

虽然一见面,杨凯就给金山五人组送上丰厚的见面礼,不过这钱可不能白花。

“各位远道而来辛苦了,不过我们现在的工作比较重,所以稍后,需要各位对我们的游戏开发进行一些了解。”

一来到成州就要投入工作吗?

五人组心里虽然多少有怨言,不过这刚拿了两万块钱,自然也不好意思抱怨什么。

更何况李总还特别交代过,全面配合凯达网络公司工作。

十分钟后,凯达网络公司的大厅办公区,杨凯召开了第一次公司战略会议。

目前的凯达,还没有会议室。

“我们接下来要做的这款游戏,我暂定名为《英雄大陆》。是一款横版类街机操作网游。”

金山负责游戏开发的三个人,一脸的无感,关于凯达要开发的这款游戏,李总多少提到过。

甚至还特别对三人交代,凯达的杨总,对网络游戏的理解很一般,你们也不用去反驳什么,全力配合就是。

“《英雄大陆》背景,是结合古代与现代为一体的世界,人物角色有传统冷兵器,同样也会有现代化的热武器,比如枪、炮。”

“同样,在背景方面,我们还有不拘一格,既要有东方元素,更要结

合西方元素,功夫、科技、仙术、魔法等等。”

杨凯所说的《英雄大陆》,说白了就是《地下城与勇士》的改进版。

不过《地下城与勇士》的街机版权是韩国的,他自然不会花冤枉钱,先去买韩国版权,所以直接打造一款融合地下城的全新横版游戏。

杨凯提出的多元化游戏背景,引起了金山游戏三人的注意。

“杨总,我对你说的这款游戏创新度很感兴趣,不过你为什么非要把它做成横版呢?”

这个疑问,算是目前PC端游戏开发者,共同的疑问了。

PC端游戏从一开始,无论什么类型,基本上都是竖版游戏类型。

竖版游戏相比横版,的确也具有更高视野范围,更好的画质游戏体验。

加之目前3D技术的逐渐成熟,几乎所有PC端游戏开发者,都更乐衷于竖版游戏带来的真实性和画面感。

三位金山来的游戏开发者,对于杨凯提出的游戏背景策划都很是认可。

可是把这么一款策划新颖的游戏做成横版,简直就是暴殄天物!

面对专业人士的质问,杨凯的笑了笑,“因为凯达的资金不允许。”

啥,资金不允许?

坐在旁边的张洪,忍不住

看向杨凯,心说凯哥你是忘了,咱们手里有好几千万贷款吗?

虽然张洪不解,可是金山的人却都理解的点了点头。

毕竟凯达网络公司现在的穷酸样子,没有资金也是很正常的事。

杨凯说没有资金,自然没有说实话。

他之所以选择横版网络游戏,受未来《地下城与勇士》启发不用多说。

最重要的一点,则是因为目前的硬件因素。

未来几年,随着3D引擎的成熟,各种高画质的网络游戏也是层出不穷。

可是这些处处都透着高大上的3D游戏,在国内成功的却是寥寥无几。

究其原因是什么?答案就是玩家的电脑配置跟不上。你游戏再好,玩家电脑玩不了,那也是白给。

杨凯从这个时代走过来,不知见证过不知多少优秀大作,因为需要高配置运行,而被玩家无奈放弃的情况。

可惜的,大多数游戏开发者,以及工作室,在追求更好更真游戏体验时,忽略了游戏玩家的电脑配置。

这便是当局者迷!

杨凯要打造的横版网游《英雄大陆》,完全是从玩家电脑配置上去考虑的。

他之所以没对金山的游戏开发者,提及这个一点,是不希望李军过早的

清醒过来。

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