正是因为那时候的键盘网游已经沦为怀旧党自制自玩的东西,引擎自然变得更加便捷化。怀旧党们几乎只需要填充一些基本素材,就能很快制作出一款在这个时代来说很不错的游戏。
虽然时代不同,尤其是硬件配置的不同,那时的引擎并不能完全适用于现代,但在牺牲其他一些功能后,包小包依旧能够编写出远远先进于现时代的引擎。
在去聚会前夕,包小包便连夜将新的引擎赶制了出来。
所以接下来,《破灭》游戏化能有多快,就要看华美游戏部的效率了,而华美游戏部,那可是一向被称赞为高效又有质量的专业团队。
再说,新的引擎本身就减少了许多人力劳动,华美游戏部所要做的事相比用其他引擎,可以说少了一大半。
因此,《破灭》游戏的制作完工之时并不会太遥远。
☆、61|9.25|
游戏研发需要时间,尤其那些经典游戏,其研发周期无一不长达数年。当然,如今的华夏网□□业人心浮躁,只想捞快钱的厂商比比皆是,因此国内的现状就是:研发周期短,游戏质量差,而研发周期,则普遍是一到两年。
华美研发的游戏之所以为人称道,除了投资大之外,另一个重要因素,就是研发团队没有来自投资者的压力,可以专心做好游戏,因此每款游戏的研发周期都起码在三年以上,正是远远长出国内同行业的研发周期,才造就了华美游戏的卓然地位。
之前也有几位奇点大神的作品卖出游戏版权后被改编成了网游,其研发周期一般也就是一年左右,这样的游戏一般出来也没什么水花,不怎么玩游戏的就几乎完全没听过。
当然,还有更不讲究、吃相更难看的厂商,买到版权后生怕耽搁久了作品热度下去,于是三下五除二弄出个粗制滥造的东西出来,研发周期还不到一年。
于是理所当然的,这种游戏也就只能骗骗什么都不懂的网游新人,外加消耗米分丝热情,厂商满足于捞笔钱就跑,因此游戏质量是完全谈不上的。
但是,对包小包来说,别说一年,就是半年的研发周期她都嫌太长。
打铁要趁热,网民的关注热度下降地比什么都快,要是《破灭》像华美以前的游戏一样研发个三五年,那时候混虫空的跟现在的是不是一批人都说不定。
所以,包小包给林海定了个期限——三个月!
三个月做出一款网游,这话要被外人听到,肯定要说包小包想钱想疯了——三个月做出的玩意儿,能看?
好在林海却丝毫没有因为包小包“口出狂言”而嘲笑,他认真而仔细地询问起包小包的计划来。包小包自然自己给的期限相比正常情况太紧迫,因此也没隐瞒,将自己的计划和盘托出。
研发一款游戏需要做的事很多,但是对于《破灭》这款游戏而言,却又有很多地方可以省略。比如游戏背景、升级体系、招式、副本等等,这些几乎都可以在破灭的原作里找到,这就大大减少了研发人员的工作量。
而游戏的另外一个重要元素——原画,包小包就可以承担大部分工作。写作的时候,包小包脑海中就浮现过《破灭》中的情景,衣饰、建筑、人物,仿佛未经剪辑的电影胶片从脑海中一帧帧略过,虽然不甚清晰,却已经有了大致的骨架。
而包小包要做的,就是将这个骨架描摹出来,定下游戏的主色调和风格,剩下的具体工作再交给华美的原画师们就行。
至于其他的音效、脚本、任务设计、过程动画等等也是华美游戏部的事儿,但有了包小包提供的新引擎,华美游戏部的工作量将大大减少,而且最终成品的质量绝对会让这时候的玩家大吃一惊。
所以,包小包所说的三个月并不是无的放矢。
再说,三个月面世不是说三个月完工,网络游戏总要更新,而《破灭》自然也可以一边更新一边研发,只