作为一镇之长,他有城主赏赐下来的斗气功法,只是一直都没有到达锻炼的标准,这两瓶药剂下去,就有资格修炼了,等到了一级战士,就能更好的守护村子了。
离开多莱的小院子,他很快回到家中,将药剂藏好,准备晚上修炼的时候喝。
…
有了铁牌状魔器,多莱再也不怕试验燃烧之手被人发现,炼制二级精神力药水也放心大胆起来。
铁牌很好激活,只要给上面放点魔晶残渣,然后用精神力激活,它会自动将残渣当中的能量吸收。这种低级的魔器几乎不用害怕被人做手脚,太低级了,而且巴尔检查过,的确没什么事情。ωωw.cascoo.net
他现在觉得,自己这辈子最大的幸运不是有什么天赋,而是有巴尔啊。
做好人好事果然有回报。
花费了几天时间,炼制了一批十瓶二级精神力药剂,然后炼制了一批燃烧之手的材料,多莱准备现将这一门巫术练好,然后再去考虑巫师之手的事情。
一招鲜,吃遍天,这句话在哪里都不是假的。
整整十多天的时间,多莱都待在院子里,没有怎么出来,只要没有人,就在尝试重新构建燃烧之手的法术模型。
燃烧之手的法术模型形态是固定的,不固定的是节点的构造方法,不同的构造方法容纳的精神力不同,精神属性不同。
法术节点有很多种,最低级的旋涡状,四面体状,四面体状,多面体形状,从低级到高级,难度也是一次倍升,但是相应的,法术威力和操控性也会大大提升。
同一个法术,修炼一两次和修炼一万次效果是完全不同的,就如同挥剑一样,挥上几百剑和挥上几万剑,这是两个概念。
作为巫师,就要选择适合自己的,不同的环境,用什么样的法术,造成什么样的效果,这些都是很有研究价值的。
比如说,你要去一个地下通道,需要使用光亮型的巫术,明明需要持续时间长,光亮比较亮的巫术,你非要挑威力巨大的时间短的,
。那肯定不合适,浪费材料不说,还没有效率。
接下来的时间,就燃烧之手的法术模型开始研究起来。
一开始,为了迅速的凝聚出法术模型,自然是凝聚最简单的旋涡状法术节点,随着精神力和控制力的提升,熟悉了之后开始研究其他的节点方式,比如四面体的节点。
四面体的节点比旋涡状的节点稍微能强一点,三角形,在模型结构里面代表是稳定,任何一面都是相同的,给里面输出多少精神力,就能释放出来等同的燃烧之手效果,多莱在铜币只有七十个的时候,就能控制旋涡状,而到一百个的时候,才能将所有的旋涡状节点全部替换成四面体。
有的时候,他还尝试混用旋涡状节点和四面体的节点,最终实验得出还是单一节点状态的更适用一些,旋涡状好凝聚,速度快,两秒钟甚至不到两秒钟就能完成,但是燃烧时间短,威力不足,而四面体各方面都强不少,就是凝聚速度有些慢,最快也要五秒钟。
五秒钟,若是对方是远程的射手,他都死了不知道多少次了。
不过对于普通吟唱需要八秒钟的高级巫师学徒来说,多莱又比他们强了不知道多少倍。
节点的数量是固定的,不能增加,不能减少,否则就是另外一个巫术,连材料都不适用,想要改变节点,创造另外一个巫术,那是一级以上巫师的范畴,至少他们不需要零级戏法的施法材料就能施展出来,这样可以大规模的试验,而不像是现在,多莱试验一次,就要浪费一次施法材料,每一次释放都感觉自己是在滴血。
四面体上面便是六面体,长方形或者正方形的节点结构,按照书上所说,长宽高都会影响燃烧之手的性能,可以多次试验,选择更适合自己的形态。
多莱试验了好多次,精神控制力不足,顶多