请审批,这个需要一定的时间。
其次就是游戏版号和游戏审核的问题,我大概了解了一下,现在游戏版号的审批非常严格,我们这种没有相关行业经验的公司想要拿到游戏版号,恐怕并不容易,而且据李乐元说,我们目前所拥有的游戏内容,可能……过不了审核。
还有就是一些宣发推广上的具体问题,总得来说,想要发布现有的游戏,无论是经营许可还是版号和审核,恐怕都要等不短的时间。”
发布一款游戏这么麻烦吗?
之前在模拟器的剧情中,李乐元不仅将这款游戏研发了出来,还进行了正常的发行,甚至在全世界都范围内好评如潮。
所以李泽生所说的这些困境,应该也有着解决的方式。
“你们商量出什么解决方桉了吗?”
“我对游戏一窍不通,主要是李乐元提出了他的想法,他认为我们的游戏可以选择在海外发行。”
“海外?”
“嗯,李乐元是这么说的,他说在海外发行也有利弊,但总归还是利大于弊的。
首先就是,在海外发游戏不需要版号,审核制度也稍微成熟一些,李乐元一直在强调,说我们的游戏在国内绝对过不了审。
然后就是可以把上线的时间尽量拉短,我们可以直接上传到海外的游戏平台,也可以自己注册一个空壳子公司独立运营。李乐元说他更倾向于自己独立运营,因为他觉得我们的游戏上限极高,放到海外的游戏平台上有点便宜平台方了。
弊端就是我们不太清楚海外玩家的游戏口味,不确定这游戏在海外的接受程度,而且会痛失国内的这个庞大市场,毕竟有一堵墙拦着。”
其实张松对游戏的了解也极其有限,毕竟他以前根本没有时间打游戏,即便是李乐元拉着他开黑,也很快就会被嫌弃地踢出队伍。
所以即便是手里有一款来自未来的游戏,他也从没有想过自己去运营,而是把李乐元拉了进来。
既然交给了李乐元,那就李乐元说什么就是什么呗!
反正模拟器也认证过李乐元在游戏编程和游戏运营方面的天分了。
“那就照李乐元说的做吧。”
“好的。”
李泽生点头应了一声,但是却并没有去安排工作,而是一副欲言又止的模样看着张松。