主动效果:技能发动后,对覆盖范围内的所有人造成500+10×75(+8)[智力]+10×67(+2)[魅力]=1920点(+100点)固定伤害。
覆盖范围1000×120%=1200米,12小时内对同一目标只能造成一次伤害。无冷却时间,少量消耗体力。】
【附加属性:熟练——你现在已经能够做到熟练的掌控死亡波动技能,你获得了对友方目标进行标记的能力,被标记的对象将会免疫来自于死亡波动技能的固定伤害。】
【附加属性:精通——你现在对于死亡波动技能的掌控已经变得较为精通,你获得了自由操纵死亡波动技能覆盖范围的能力(只能向下调整),死亡波动技能的覆盖范围缩小之后体力消耗也会相应降低。】
【附加属性:专精——在经过较长时间的努力之后你现在对于死亡波动技能的掌控已经堪称专精,你获得了可以将被死亡波动技能攻击后生命值低于10%的敌人直接强制击杀的能力,强制击杀无需额外消耗体力。】
【附加属性:专家——在经过一段长时间的努力之后你现在对于死亡波动技能的掌控已经堪称专家,长时间的研究让你的死亡波动强度有所增加,强制击杀敌人的生命值上限提升10%,覆盖范围提升20%。】
“刚才我相当于一共提升了八点智力以及两点魅力,合计十点属性值,所以我现在的死亡波动的固定伤害上限从原先的1820点提升到了1920点,再次增长了一百点的固定伤害上限。”
张延杭现在死亡波动的固定伤害上限原先只能秒杀体质属性六十一点的三阶怪物,而现在则是可以秒杀六十四点的三阶怪物,也就是三阶三星级别的怪物,依然还是需要靠斩杀才能干掉三阶四星级别的三阶怪物。
只不过,斩杀只能用来对付生命值上限低于斩杀范围的怪物,如果是在跟四阶怪物战斗的话,还是只有最基础的这1920点固定伤害起作用。
根据张延杭的预估,四阶怪物的生命值上限应该最弱也要在三千点以上,而他目前的斩杀上限虽然比之前的2275再次提升了125点,达到了2400点生命值上限的斩杀范围,但距离斩杀四阶怪物依然还存在着很大的差距。
对此,张延杭觉得他或许需要找点可以对固定伤害进行定向增幅的技能又或者装备之类的东西来把死亡波动的固定伤害再往上提一提,只不过这个事情就只能随缘了,因为这种能够对固定伤害起到增幅的东西肯定是少的可怜。
当然,总体上来说张延杭其实对于死亡波动的固定伤害还是挺满意的,毕竟都能秒杀全部三阶怪物了,还能有什么不满意的呢?
至于秒杀四阶怪物什么的,只是一个美好的愿景而已,在三阶应该还是不太可能完成的,大概率要四阶的时候靠着技能的进一步晋升才能完成。
在查看完了死亡波动的技能效果之后,张延杭又接着开始查看起了自己的生命值上限,按理来说伴随着刚才提升的体质属性,他现在的生命值上限应该也已经进一步的获得了提升才对。
【生命值:6952/6952(体质×34,当前身体已经正式数据化,生命值恢复速度,每小时30(+1)点。)】
“刚才提升的那五点体质属性让我的生命值上限从原先的6680点提升到了6952点,一共提升了272点生命值上限。
这其中170点是最基础的由最大生命值上限转换系数转换而来,而另外的102点生命值上限则都是来自于不坏金身提供的60%的生命值上限加成。”
因为不坏金身表现出色的原因,张延杭甚至都开始考虑着等会儿要不要在升完万法不侵之后升级一下不坏金身了。
现在除了万法不侵肯定会升级之外,另一个位置一直空缺,而这个空缺的位置,趋吉避凶、不坏金身以及三头