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比较方便,反正也不太会降低他的移动速度。
而在撞过去之后那则是根据周围怪物的密度以及分布情况来决定是否释放死亡波动,就像这次,因为前面还有还有怪物所以他就会再往前冲一段才会释放死亡波动。
但如果周围的怪物密度不是很高,那他则是会直接用六根渡魂枪开始进行扫射,毕竟怪物密度低的话用死亡波动确实会比较浪费。
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