“我认为,我们现在最大的弊端就是盈利模式太单一了,老是想着从玩家手上掏钱,为什么不开拓一下思路,深挖一下企业客户这条线呢?”
目前,飞宇科技游戏板块能从企业客户身上挣到的钱,就是广告投放了。
因为之前是付费制,为了不过多影响玩家玩游戏的兴致,就不好在里面投放太多的广告。
后面由于缺乏统筹的人,江飞宇又一直忙于其他事情。
这种状况,一时半会还没改变过来。
当然了,江飞宇知道刘少钦的能力肯定不止于此。
江飞宇放下手上的笔,一脸闲暇地问道:“说说看你的思路。”
接下来,刘少钦开始详细地介绍他这段时间的构思。
扩大游戏里面的广告投放量,这个是肯定的。
按照刘少钦的想法,以后飞宇科技旗下的各款游戏都会变着法植入商家的广告,就不限于静态页面了。
比如,网游加载等待时候,植入10秒钟的视频广告。
玩家斗地主,两局之间的等待时间,必须要看一段广告。
游戏里面的背景板或者建筑,植入商家的logo或者广告语。
这个是有先例参照的。
众所周知,米国可口可乐的消费群体主要是年轻人。
于是,他们在某款很火的单机街头篮球游戏中的醒目背景版植入了可口可乐的logo与广告语。
这种模式,飞宇科技旗下的小游戏也可以模仿。
比如,开心农场里面的农产品回收站,直接打上现实中某个真实的农产品公司名称。
拖拉机,时风牌的。
化肥,史丹利的。
猪饲料,双胞胎的。
......
别说是游戏里面的建筑和物品冠名了,按照刘少钦的想法,连一些小游戏的命名权都可以拿来卖。
这个说法有点极端了,但是游戏赛事的冠名权还是可以卖的:
《沙县小吃杯封神游戏挑战赛》、《大盘鸡杯洪荒游戏周年赛》《可口可乐杯1V1陆军棋赛》......
之前,飞宇科技的开心农场不是搞过种橙子树爆真的橙汁活动嘛!
这个创意,原本是为了销售橙汁的。
现在,可以转换一下思路继续发扬光大。
例如:游戏里的野鸡小怪,原本挂了之后掉落红瓶,现在直接变成掉落肯德基的炸鸡。
玩家吃了回血,思路是不是很新颖。
大BOSS的宝箱里掉落周大福的珠宝打折券,也不是不能接受。
......
按照刘少钦想法,他打算在飞凌科技下面成立一个广告策划部。
这个部门的人,就是在游戏策划和开发的过程中专门设计广告创意的。
同时,刘少钦还创新性地提出了返利模式。
一般来说,玩家完一款游戏到一定程度就会腻了。
比如,满级100级,可能玩到60、70级左右就腻了。
这是因为他们的新鲜感过了,或者有别的新游戏诱惑。
那我官方是不是可以承诺:只要玩家玩到100级通关,他之前充值的钱我给他返回一半或者三分之一。
通过返利的模式,诱惑玩家继续玩下去。
除了以上这些创意,刘少钦还提出了开发游戏周边产品。
比如:游戏同款纸牌、卡片,游戏角色玩偶、玩具、手办、雕塑等。
你说担心这些东西生产出来不好卖?
不不不,只要你游戏足够火,就会有大量的玩家来消费情怀。
而且,这东西还可以给充值达到一定程度的玩家送礼。
比如:过年、过节、过生日,给高端玩家送一套同款游戏角色玩偶。
这样,是不是很能赢得他们的好感呢!
通过这些高端玩