8月16日,飞宇科技。
出差前,江飞宇需要对一些重要的工作事项进行集中批示。
比如,这会飞宇科技首席游戏策划师——冯月麟正在汇报的几个游戏策划方案。
主要包括一款大型网游——《封神》,以及3款休闲类型的轻网游。
虽说飞宇科技旗下的《洪荒》游戏还没达到巅峰,但作为接替补位的《封神》游戏已经在紧锣密鼓地设计中了。
飞宇科技的游戏运作理念,一直保持着“运行一款,设计一款,开发一款”来做工作安排的。
只能多,不能少。
从《封神》这个名字就可以看出,游戏的大背景取自我国的大型神话传说——《封神演义》。
这里面掺杂着人、神、妖不同种族的利益纠葛。
应劫之下,道教三派系与西方教之间各自的谋划。
人族王位更替的深层背景后面,是天庭预斩断人神的界限......
首先一个,故事背景足够宏大了。
从游戏的角度来说,能够衍生出很多的主线和支线。
矛盾和剧情有了,侧面反应出故事的吸引力。
其次,《封神演义》这个神话传说在国内广泛流传,拥有不俗的群众基础。
只要玩法和设定跟得上,就能成为一个不输于《洪荒》的游戏大制作。
至于三款休闲小游戏,分别为:《卡丁车》、《劲舞团》、《极品飞车》。
这三款休闲游戏,都是江飞宇提了概念,再由冯月麟的小团队完善。
江飞宇作为过来人,很清楚这三款游戏在某些玩家群体中有多受欢迎。
反正,这三款休闲游戏都是为了增加飞信主平台粘性而设计的,江飞宇就没指望通过休闲游戏挣钱。
江飞宇打断了冯月麟,吩咐道:“月麟,《封神》的游戏架构基本上没什么问题了,但是在玩法上我要求你做两个设计方案。”
“两个设计方案?老板,您具体指什么呢?”冯月麟一脸的迟疑。
既有对江飞宇所说内容的不解,也有对工作量翻倍的些微抵触。
江飞宇解释道:“两种设计方案,主要体现在营收方式上,准确来说,第一个方案是收费模式;第二个方案是免费模式。也不能说是完全免费,而是玩游戏免费,我们通过道具进行创收。”
等明年《魔兽世界》登陆国内游戏市场,整个游戏市场的竞争也会变得更加激烈。
如果按照江飞宇上辈子的轨迹,在这种日益内卷的大环境下,国内游戏市场也发生了根本性的变革。
2006年,那位以“脑白金”起家,又擅长跨界的史老板,正式推出自研的《征途》游戏。
而这款在国内游戏史上留下浓墨重彩的一笔的游戏,将正式终结国内的收费网游模式。
有意思的是,《征途》的开发团队,还是史老板高价从盛da挖过来的。
上一次,了解到飞宇科技的主要员工都签署了限制就业协议,陈老板也依葫芦画瓢抄了
过去。
只是不知道这辈子,盛da是否还会发生这种被人挖墙角的事情。
很明显,江飞宇是打算做两手准备。
一旦国内游戏市场内卷得厉害,江飞宇完全可以学史老板的招数:老子把桌子砸了,大家谁也别想舒服“上桌吃饭”。
当然了,飞宇科技这个砸桌的,肯定事先带了“小桌椅”。
至于,此举是否会遭同行敌视?
江飞宇无奈表示,飞宇科技干这种得罪人的事还少吗!
冯月麟问道:“老板,如果到时候《封神》游戏采用免费运行模式,咱们的《洪荒》游戏怎么办?”
作为游戏策划,冯月麟的悟性还是不错的。
自家老板明显是在做两手准备,他很明智没有问“《封神》为什么要采用免费模