第六章,
近了,近了,食尸怪还差一点就可以吃到少颜了,食物,食物在他渴望的眼里闪烁着高尚的光辉。
可是,可是,突然之间一大群怪物围了上来,在柔弱的惨叫中结束了这短暂而又不知所谓的生活,他能感受得到他将会有一场新的旅程的开始。
少颜指挥着新招募的10只食尸怪瞬间将那只食尸怪围殴掉,毫无悬念一场辉煌的胜利。
获得10金币。
新的征途开始了,已经拥有了10只食尸怪的他已经拥有了角逐这个大陆的资本,存活下来的资本,然后慢慢壮大。
他带着10只手下开始了升级之旅,首先就是探地图,扫荡实力很低的野怪,并且是那种能够完胜10只食尸怪无损失的战斗,最重要的就是探地图招募能招募的游荡野怪,再其次就是捡去散落的资源,以及没有野怪守卫的装备,以及遗物。
当一个玩家被传送出去之后,即游戏结束之后,该玩家所有资源,以及拾取都会还原。
所以说这个游戏是旷日持久的,不过每过一个点,都会有基本的食物补给站,都会补足各个种族需要的食物。只是最基本的食物,想要美味可口的食物就得自带了,这就需要压缩装备了,将食物压缩进一个可以控制移动的中等大小方块里。你冒险,它就跟着你跑。只是不太简易。一般便宜的储藏食物能源的装置成本比较底也被广泛用于野外冒险中,更高端的储藏食物装置就不一般了,一般只有一个细小的晶体大小,虽然储藏有大量的食物,却是呈悬浮状态可以随身携带。两种储物装置价格相差很大,因为运用的科技是不一样的。并且机械族提供的装置只可以取出食物而非装入,里面的食物都是早就密封装好了的,不过可以通过屏幕调节选取不同的食物以及数量,都是一份一份装密封的。虽然还有诸多的限制,可也是难能可贵了,极其长久的储存技术,极其大的储存空间,悬浮无重技术,其实能发展出这3个技术已经很完美了。
压缩的食物取出后就会在外空间进行还原大小,总之没有外界食物那样精细美味,但,精心制作的压缩食物别走一番风味。
现在少颜的目标就是在大陆上使劲发展通过虚拟道具交易,交换到现实中的一个最普通的储物方块,就是跟着跑的那种,最好是几个。不过现在只能在中转站补给了。
他开始扫怪生涯,
走出黑色的隔壁滩,迎来一片褐色的平原,远远的望见一队等级实力不明的持短斧的兽人,他赶快带着手下回到隔壁滩涂,从零星的单个怪物打起,看来探地图也只能到此了。
遇到一个游荡的幽魂,
十个手下冲上去,又是一场辉煌的胜利。
获得10金币。
虽然幽魂具有30%闪避物理攻击的属性,可是只要被十只食尸怪打中一下就会挂掉,而1只幽魂的攻击并太高。
战斗的时候单位的数量是放在一格内的,也可以分兵。就是说1000个怪物方在一起放在一格内,显示1000个个体。每个个体都显示。
一顿围殴,显然在1打10的情况下30%的闪避率还远远不够。
扫荡继续开始,
获得10木材,
拾取100金币,
等等,零星的资源,以及单个几个游荡的怪物,都是他集火的目标,
可以做到食尸怪无损这是他的首要目标,
而食尸怪可以刷怪升级进阶,在刷怪途中他又招募了1单位巨尸,2单位游魂。
现在他的兵力如下:
10食尸怪,1巨尸,2游魂。
其间,他还收货一件战士装备,
头盔,防御+1
(魅力属性越高带兵数量越多,能量属性越强兵种战斗力越高)
他早就已经在远处望到了一座城,他开始了攻城的准备首先当然是把黑