得熬夜了。”
虽然头疼,但是安修并没有太多的不耐,召唤玩家的事情非同小可,他此时做的事情越多,就代表着他对玩家的掌控力越大。
首先是玩家商城,安修先是上架了一大批低级道具的购买选择,然后又上架了少量中级道具的购买选择。
低级道具就是回血的生命药水,回蓝的魔力药水这种消耗品以及锋利的铁剑,精良的盾牌,简易的铁铠,锋利的匕首之类的低级装备和消耗品。
而中级道具,安修则上架了精致的法杖,魔力护符,生命护符,中级生命药水和魔力药水这种少量的中级装备以及高级一些的消耗品。
这些已经足够初期的玩家用很久的了。
至于价格方面,安修按照系统推荐的价格上涨了十分之一,这上涨的十分之一价格会在玩家购买道具之后进入安修的口袋。
十分之一的上涨幅度并不算大,安修本身也是想走薄利多销的路线,况且前期的玩家就算做任务得了金币又能有多少?
弄好了玩家商城,接下来就是玩家的经验获取比例。
这个经验获取比例很有意思,假设一名玩家杀死一只怪物能得到最多一百点经验,那么拥有调整经验获取比例的安修就可以将这名玩家获得的经验值在零至一百之间随意调整。
只要安修想,他可以让这名玩家只能得到十点经验,而被截留的那九十点经验值则会进入安修的口袋。
这无疑是一个非常变态的权限,或许在玩家少的时候,这个权限看不出什么厉害的地方,但是等到以后安修召唤的玩家变多的时候,哪怕安修只从每名玩家得到的经验值中截留百分之一,都能让他以一个难以想象的速度变强。
更何况,安修还能够将自己得到的经验值储存起来,然后将其灌输给被自己转化过的特殊NPC,到时候安修就不用愁自己的核心部下会出现跟不上玩家等级提升速度的情况了。
尽管特殊NPC也同样可以跟玩家一样打怪升级,但是却不能像玩家一样靠接取任务升级,少了一个提升等级的主要渠道,加上一部分人可能还要时不时去完成安修交代的事情,练级时间肯定是没有玩家充裕的,如今这个功能也是给安修以及他的部下加了一层保险。