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第2章奇遇引擎(3 / 5)

文章逻辑关系,确定音符,为逻辑简谱。文章词性关系,确定音符,为词性简谱。色彩关系,确定音符,为色彩简谱。拼音声调,多大少定音区。逻辑选句,词性选句。

词性简谱(译码作曲)

12种词性对应12音符

逻辑简谱(译码作曲)

相关性re

单因果关系mi

双因果关系sao

多因果关系xi

反向因果关系la

非因果关系fa

忽略的变量do

翻译文章,简谱音符,进行音乐演奏。可为音效技能,为棋类游戏技能。

色彩简谱,是7种彩虹色,对应音乐七个音符,形成的简谱。是7种色的逻辑关系,对应音符形成的简谱。

赤do

橙re

红mi

绿fa

青sao

蓝la

紫xi

7种色的逻辑关系,为色的融变关系,产生因的色彩,以7音符对应,产生色彩简谱。

十二、任务系统

1、游戏转播,视频压胜,视频为其他世界(有版号的游戏、无版号的游戏)玩家参与的pve玩法,以压胜获得奖励,变为己方游戏pve玩法。

2、策划红包任务,策划真人在线发放。

十三、地图系统

街景的建筑是形态特效(数字经验累计,玩家使用次数为数字经验累计,形态改变,形态效果改变,以进出的建筑视角,进出的地图建筑视角),场景建筑环境组合出现,几何体是世界的基础,每一个场景建筑来源于几何体,序列产生几何,色产生时间。

十四、属性系统

启发模式之环境增益,id顺序为起始环节顺序,整体协作共享一个任务环的任务。个体完成,分割属性,限定补充,达成一个任务环的奖励,形成玩家的属性代。回合游戏中以环境启发玩家面板属性,进行技能效果赋予,产生战斗值。属性代玩家在环境场景中存在多少是环境增益的来源。

十五、黑白棋系统(黑白双轨棋)

19x19的棋盘,星位又套一层星位,外轨套内轨,中间横竖格子三格距离,这就叫黑白双轨棋。(棋子380个。)

规则;

1、开局之前,内轨星盘先定一子,为定场棋。

2、定场棋为对方颜色棋子。

3、定场棋不算战胜规则棋子。

4、收官棋为三棋子,两次本方一次敌方。

5、内轨星盘战场,战斗结束之后,使用三子,替换本方棋子,一手完成,分胜之后才能换棋。

6、内轨星盘,六子相连为胜。

7、六子相连为胜,合棋为胜.。

8、黑白双轨棋分内轨星盘,外轨星盘。

9、内轨先下子,每一手之后在外轨在落一子。

10、外轨星盘,棋子45度角的斜角棋子为吃子,两色棋子夹一色,顶尖。

11、内轨星盘,战局结算之后,以外轨星盘一个点进行吃子,轮流一手,吃遍全盘。

12、场内棋子色数减去吃子色数。

13、大胜小负。

十六、等级系统

寒风,暖风,外衣,棉服,夏装,自动更换,以月色的明暗自然更替变换。月色明暗为战斗胜负率。

等级;从蛋蛋变成黑白蛇外圈咬尾的棋子,就是他的衣服,这是属于他的等级。(形态等级)

十七、经验系统

形态等级,为棋子进化,以黑白棋系统为角色等级的经验来源,进行形态等级展示。

策划红包任务,无经验奖励,有道具和金钱奖励

十八、伤害系统

以角色的属性面板的形态等级,进行变化,进行胜率计算,伤害系统为胜率系统,将角色等级(形态等级),

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