废了好大的工夫,总算是让他把各个城市板块的资源,全部确认清楚的罗辑,嘴里忍不住嘀咕了一句……
“这帮人,别说五星奇观了,怎么连个四星奇观都没有?”
一星到三星的奇观,这一波清点下来,又让他陆陆续续的找到了七个,然后他就发现这帮人不太行啊!
那么多年下来,怎么才只有这么几个奇观?混得也太惨了一点。
同时,稀有资源也相对较少,比方说铀矿,虽说自己已经找到一座铀矿了,但再给他两座三座,他也不嫌多啊。
但事实证明,铀矿这东西,真的是稀有资源,甚至比一般稀有资源还稀有。
那么多玩家领土,竟然没有一个是有铀矿的,这不禁让罗辑稍微有些失望。
不过,却也是懒得多做纠结,相当干脆的在自己的领土上,玩起了拼图游戏。
当然,这玩拼图,也是有讲究的,一般有两种部署方式,一种是统一部署。
简单来讲就是,你将所有采矿业发达的城市全部堆到一个位置上,然后‘啪’的一声,往中间丢上一个对采矿业有加持的奇观,以最高效的方式,提升采矿业的发展速度和采矿效率。
至于另一种方式,叫全面部署。
简单来讲,就是让你一块区域内,什么资源都有,各方各面都能维持在一定的水准之上,以此达到稳定发展的目的。
上面的统一部署,虽然能在单项发展上,获得极高的收益,但是存在一个问题,那就是严重偏科,那块区域的发展,是极端不均衡的。
依旧拿采矿业举例,采矿业发达的工业大城,环境大多不好,宜居度也高不到哪里去,能维持在一个普通水准,就挺不容易的了。
以此作为前提,那么多工业大城堆在一起,一不小心,宜居度就得掉成负数,换句话说,容易玩脱。
而罗辑发展,向来讲究一个细水长流,太极端的手段,他是不会用的,所以,从他个人来讲,当然是更加偏向于全面部署,偶尔浪上那么一下……
“这里丢一座三星大山奇观,山脚下再丢一片二星的湖泊奇观,啊~舒服了~”
此时此刻,拖动着板块的罗辑一脸愉悦,和之前那种纠结的状态不同,他现在完全就是肆意妄为。
像这种将奇观扎堆放的方式,性价比其实不高,但是,很爽啊!
扎堆放在一起,那一眼看过去多壮观?!
费了不少劲,总算是全部安置完毕的罗辑,忍不住伸了个懒腰,然后直接就这么瘫在自己的靠椅上,望着眼前那张悬浮在空中的巨大虚拟窗口。
此时此刻,他万界文明周遭,开过视野的区域上,都被一座座的城市全部填满了。
当然,西边的沙漠和北边的极寒之地,这两块区域,罗辑没去折腾。
虽说是直接覆盖上去,可以改变地貌,但除非你一口气把一整块沙漠全部覆盖掉,要不然你依旧无法改变西边城市,挨着一片沙漠的事实。
像沙漠、冻土这种地形,都是极端地形,环境恶劣,无论紧挨着哪座城市,宜居度都直接就给你降成负数为止,这谁吃得消?
苦寒之地能够住人,那是因为他们北方部族祖先就住在那儿,土生土长的人,适应这个环境,所以对宜居度产生的影响也小,没什么好说的。
但你凭空丢一座城市过去,那城市里的几十万人口,能适应才有鬼了。
就算咬牙死撑,时间一长,那座城市土地被沙漠化的几率,可比对沙漠地区完成绿化的几率高了太多了。
到时候,那城市可就基本废一半了。
沙漠城市,的确是有的,但这种城市,你得针对着环境要求去建造,并不是说,随便丢一座过去,就能搞定的。
这事情,罗辑显然是要先缓一缓。
如此这般,这一次的部署,主要是集中在他万界文明的南面